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import pygame import random def main(): # 初始化pygame pygame.init() # 默认不全屏 fullscreen = False # 窗口未全屏宽和高 WIDTH, HEIGHT = 1100 , 600 init_width, init_height = WIDTH, HEIGHT # 字块大小,宽,高 suface_height = 18 # 字体大小 font_size = 20 # 创建一个窗口 screen = pygame.display.set_mode((init_width, init_height)) # 字体 font = pygame.font.Font( 'msyh.ttf' , font_size) # 创建一个图像对象 bg_suface = pygame.Surface((init_width, init_height), flags = pygame.SRCALPHA) pygame.Surface.convert(bg_suface) bg_suface.fill(pygame.Color( 0 , 0 , 0 , 28 )) # 用纯色填充背景 screen.fill(( 0 , 0 , 0 )) # 显示的字符 letter = [ 'q' , 'w' , 'e' , 'r' , 't' , 'y' , 'u' , 'i' , 'o' , 'p' , 'a' , 's' , 'd' , 'f' , 'g' , 'h' , 'j' , 'k' , 'l' , 'z' , 'x' , 'c' , 'v' , 'b' , 'n' , 'm' ] texts = [ font.render( str (letter[i]), True , ( 0 , 255 , 0 )) for i in range ( 26 ) ] # 也可以替换成0 1 显示 # texts = [ # font.render('0',True,(0,255,0)),font.render('1',True,(0,255,0)) # ] # 生成的列数 column = int (init_width / suface_height) drops = [ 0 for i in range (column)] while True : # 按键检测 for event in pygame.event.get(): if event. type = = pygame.QUIT: # 接受到退出事件后退出 exit() elif event. type = = pygame.KEYDOWN: # 按F11切换全屏,或窗口 if event.key = = pygame.K_F11: print ( "检测到按键F11" ) fullscreen = not fullscreen if fullscreen: # 全屏效果,参数重设 size = init_width, init_height = pygame.display.list_modes()[ 0 ] screen = pygame.display.set_mode(size, pygame.FULLSCREEN | pygame.HWSURFACE) else : init_width, init_height = WIDTH, HEIGHT screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) # 图像对象重新创建 bg_suface = pygame.Surface((init_width, init_height), flags = pygame.SRCALPHA) pygame.Surface.convert(bg_suface) bg_suface.fill(pygame.Color( 0 , 0 , 0 , 28 )) column = int (init_width / suface_height) drops = [ 0 for i in range (column)] elif event.key = = pygame.K_ESCAPE: # 按ESC退出 exit() # 延时 pygame.time.delay( 30 ) # 图像对象放到窗口的原点坐标上 screen.blit(bg_suface, ( 0 , 0 )) for i in range ( len (drops)): # 随机字符 text = random.choice(texts) # 把字符画到该列的下雨的位置 screen.blit(text, (i * suface_height, drops[i] * suface_height)) # 更新下雨的坐标 drops[i] + = 1 # 超过界面高度或随机数,下雨位置置0 if drops[i] * suface_height > init_height or random.random() > 0.95 : drops[i] = 0 # 更新画面 pygame.display.flip() if __name__ = = '__main__' : main() |
运行效果:
import pygame的安装方法
pygame 这个包没有安装。python安装pygame包的方法
很简单:
使用国内源安装,清华源 中科,阿里都可以。
进入Anaconda3 的虚拟环境,输入下面的命令。快速安装
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pip install pygame -i https: //pypi .tuna.tsinghua.edu.cn /simple |
安装效果
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Looking in indexes: https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple Collecting pygame Downloading https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/packages/4c/0d/23f786eb611652b0125fcf334a0c21324922a756e6d954c50ecddfc8d4bb/pygame-2.1.2-cp36-cp36m-win_amd64.whl (8.4 MB) |████████████████████████████████| 8.4 MB 119 kB/s Installing collected packages: pygame Successfully installed pygame-2.1.2 |
成功安装。
到此这篇关于Python实现屏幕代码雨效果的示例代码的文章就介绍到这了,更多相关Python代码雨内容请搜索服务器之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持服务器之家!
原文链接:https://blog.csdn.net/Vertira/article/details/123349178