服务器之家:专注于VPS、云服务器配置技术及软件下载分享
分类导航

PHP教程|ASP.NET教程|Java教程|ASP教程|编程技术|正则表达式|C/C++|IOS|C#|Swift|Android|VB|R语言|JavaScript|易语言|vb.net|

服务器之家 - 编程语言 - Android - Android自定义控件之可拖动控制的圆环控制条实例代码

Android自定义控件之可拖动控制的圆环控制条实例代码

2022-10-13 14:56Crush1ng Android

这篇文章主要介绍了Android自定义控件之可拖动控制的圆环控制条实例代码,非常不错,具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

前几天收到这么一个需求,本来以为挺简单的,没想到最后发现实现起来还是有点小麻烦的,在这里小小的总结一下。

先看看下面这张需求的样图:

Android自定义控件之可拖动控制的圆环控制条实例代码

然后在看一下最终实现的效果图,可能是gif录制软件的问题,有一些浮影,忽略就好了:

Android自定义控件之可拖动控制的圆环控制条实例代码

首先要分析一下最核心的地方,如何获取到滑动距离对应的弧长,看图:

Android自定义控件之可拖动控制的圆环控制条实例代码

p1是手指按下的点,很明显要想知道当前进度弧边的值,就是要求出角d的值。
以p为圆心点,atan(b)=math.atan((-p.y)/(-p.x));

所以角d的值为:math.todegrees(atan);

那么角b的值就得出来了,b=math.todegrees(atan) + mprogressoffest;

图中的圆可以分为四个象限,同理可以得出四个象限中求得弧长的方法:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
/**
  * 更新当前进度对应弧度
  *
  * @param x 按下x坐标点
  * @param y 按下y坐标点
  */
 private void updatecurrentangle(float x, float y) {
   //根据坐标转换成对应的角度
   float pointx = x - mcenterx;
   float pointy = y - mcentery;
   float tan_x;//根据左边点所在象限处理过后的x值
   float tan_y;//根据左边点所在象限处理过后的y值
   double atan;//所在象限弧边angle
 
   //01:第一象限-右上角区域
   if (pointx >= 0 && pointy <= 0) {
     tan_x = pointx;
     tan_y = pointy * (-1);
     atan = math.atan(tan_x / tan_y);//求弧边
     mcurrentangle = (int) math.todegrees(atan) + 90.f + mprogressoffest;
   }
 
   //02:第二象限-左上角区域
   if (pointx <= 0 && pointy <= 0) {
     tan_x = pointx * (-1);
     tan_y = pointy * (-1);
     atan = math.atan(tan_y / tan_x);//求弧边
     mcurrentangle = (int) math.todegrees(atan) + mprogressoffest;
   }
 
   //03:第三象限-左下角区域
   if (pointx <= 0 && pointy >= 0) {
     tan_x = pointx * (-1);
     tan_y = pointy;
     atan = math.atan(tan_x / tan_y);//求弧边
     if ((int) math.todegrees(atan) >= (90.f - mprogressoffest)) {
       mcurrentangle = (int) math.todegrees(atan) - (90.f - mprogressoffest);
     } else {
       mcurrentangle = (int) math.todegrees(atan) + 270.f + mprogressoffest;
     }
   }
 
   //04:第四象限-右下角区域
   if (pointx >= 0 && pointy >= 0) {
     tan_x = pointx;
     tan_y = pointy;
     atan = math.atan(tan_y / tan_x);//求弧边
     mcurrentangle = (int) math.todegrees(atan) + 180.f + mprogressoffest;
   }
 }

获取手指按下的区域,避免误判断:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
/**
  * 按下时判断按下的点是否按在圆环范围内
  *
  * @param x x坐标点
  * @param y y坐标点
  */
 private boolean istoucharc(float x, float y) {
   double d = gettouchradius(x, y);
   return d >= mminvalidatetoucharcradius && d <= mmaxvalidatetoucharcradius;
 }
 
 /**
  * 计算某点到圆点的距离
  *
  * @param x x坐标点
  * @param y y坐标点
  */
 private double gettouchradius(float x, float y) {
   float cx = x - getwidth() / 2;
   float cy = y - getheight() / 2;
   return math.hypot(cx, cy);
 }

绘制bitmap;

 

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
/**
   * 绘制小圆点bitmap
   *
   * @param canvas canvas
   */
  private void drawdragbitmap(canvas canvas) {
    pointf progresspoint = chartutils.calcarcendpointxy(mcenterx, mcentery, mradius,
        mcurrentangle, 180.f - mprogressoffest);
 
    int left = (int) progresspoint.x - mdragbitmap.getwidth() / 2;
    int top = (int) progresspoint.y - mdragbitmap.getheight() / 2;
 
    //    mbitmaprect = new rect(left, top, left + mdragbitmap.getwidth(), top +
    //        mdragbitmap.getheight());
    //
    //    canvas.drawbitmap(mdragbitmap,
    //        new rect(0, 0, mdragbitmap.getwidth(), mdragbitmap.getheight()),
    //        mbitmaprect, mbitmappaint);
    //bitmap直接使用bitmaputils中的缩放方法缩放,可以不用rect进行缩放,也可以通过限定rect来限定bitmap大小
    canvas.drawbitmap(mdragbitmap, left, top, mbitmappaint);
  }

重写ontouchevent事件;

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
@override
  public boolean ontouchevent(motionevent event) {
    //获取点击位置的坐标
    float x = event.getx();
    float y = event.gety();
    switch (event.getaction()) {
      case motionevent.action_down:
        if (istoucharc(x, y)) {
          mtouchquadrant = gettouchquadrant(x, y);
          mistouchonarc = true;
          updatecurrentangle(x, y);
          return true;
        }
        break;
      case motionevent.action_move:
        if (mistouchonarc) {
          updatecurrentangle(x, y);
          if (moncirqueprogresschangelistener != null)
            moncirqueprogresschangelistener.onchange(mminprogress, mmaxprogress,
                integer.parseint(mtext.replace("℃", "")));
        }
        break;
      case motionevent.action_up:
        mistouchonarc = false;
        mtouchquadrant = 0;
        if (moncirqueprogresschangelistener != null)
          moncirqueprogresschangelistener.onchangeend(mminprogress, mmaxprogress,
              integer.parseint(mtext.replace("℃", "")));
        break;
    }
 
    invalidate();
    return true;
  }

到这里基本这个自定义控件也就实现完了。但是!是不是!忘了点!什么?没错,就是让我蛋疼不已的圆环上下限值判断。

由于手指滑动的时候,当前的angle值的范围是0-360,因此不可能简单的限定上下限。没有做任何判断的话,在起点处是可以随意滑动的,如下图所示:

Android自定义控件之可拖动控制的圆环控制条实例代码

很明显这样是不行的,然后就是一阵鸡飞狗跳,简(ou)简(xin)单(li)单(xue)的一阵折腾之后,基本实现了要求,最后更新currentangle的代码如下:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
/**
 * 更新当前进度对应弧度
 *
 * @param x 按下x坐标点
 * @param y 按下y坐标点
 */
private void updatecurrentangle(float x, float y) {
  //根据坐标转换成对应的角度
  float pointx = x - mcenterx;
  float pointy = y - mcentery;
  float tan_x;//根据左边点所在象限处理过后的x值
  float tan_y;//根据左边点所在象限处理过后的y值
  double atan;//所在象限弧边angle
 
  //01:第一象限-右上角区域
  //保证dragbitmap在峰值的时候不会因为滑到这个象限更新currentangle
  if (pointx >= 0 && pointy <= 0) {
    if (((mlastquadrant == 3 && mlastangle == 359.f)
        || (mlastquadrant == 3 && mlastangle == 0.f))
        && mtouchquadrant != 1)
      return;
 
    tan_x = pointx;
    tan_y = pointy * (-1);
    atan = math.atan(tan_x / tan_y);//求弧边
    mcurrentangle = (int) math.todegrees(atan) + 90.f + mprogressoffest;
    mlastquadrant = 1;
  }
 
  //02:第二象限-左上角区域
  if (pointx <= 0 && pointy <= 0) {
    if (((mlastquadrant == 3 && mlastangle == 359.f)
        || (mlastquadrant == 3 && mlastangle == 0.f))
        && mtouchquadrant != 2) {
      return;
    }
 
    tan_x = pointx * (-1);
    tan_y = pointy * (-1);
    atan = math.atan(tan_y / tan_x);//求弧边
    mcurrentangle = (int) math.todegrees(atan) + mprogressoffest;
    mlastquadrant = 2;
  }
 
  //03:第三象限-左下角区域
  if (pointx <= 0 && pointy >= 0) {
    tan_x = pointx * (-1);
    tan_y = pointy;
    atan = math.atan(tan_x / tan_y);//求弧边
    if ((int) math.todegrees(atan) >= (90.f - mprogressoffest)) {
      mcurrentangle = (int) math.todegrees(atan) - (90.f - mprogressoffest);
      if (mlastangle >= 270.f) {
        mcurrentangle = 359.f;
      }
    } else {
      mcurrentangle = (int) math.todegrees(atan) + 270.f + mprogressoffest;
      if (mlastangle <= 90.f) {
        mcurrentangle = 0.f;
      }
    }
    mlastquadrant = 3;
  }
 
  //04:第四象限-右下角区域
  //保证dragbitmap在峰值的时候不会因为滑到这个象限更新currentangle
  if (pointx >= 0 && pointy >= 0) {
    if (((mlastquadrant == 3 && mlastangle == 359.f)
        || (mlastquadrant == 3 && mlastangle == 0.f))
        && mtouchquadrant != 4)
      return;
 
    tan_x = pointx;
    tan_y = pointy;
    atan = math.atan(tan_y / tan_x);//求弧边
    mcurrentangle = (int) math.todegrees(atan) + 180.f + mprogressoffest;
    mlastquadrant = 4;
  }
  mlastangle = mcurrentangle;
}

其实做之前就真的觉得是挺简单的一个自定义控件,结果万万没想到因为最后这么一点代码折腾了半天。虽然最后这坨代码看着确实挺蛋疼的,但是暂时也想不到什么好的方法了,先这样吧。

最后贴上完整代码:

https://github.com/horrarndoo...

总结

以上所述是小编给大家介绍的android自定义控件之可拖动控制的圆环控制条实例代码,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对服务器之家网站的支持!

原文链接:https://segmentfault.com/a/1190000018924061

延伸 · 阅读

精彩推荐
  • AndroidAndroid设置theme中可能遇到的坑

    Android设置theme中可能遇到的坑

    Theme是一套UI控件和Activity的样式,下面这篇文章主要给大家介绍了关于Android设置theme中可能遇到的坑的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,需要...

    stone_zhu9482022-03-03
  • AndroidAndroid编程判断网络连接是否可用的方法

    Android编程判断网络连接是否可用的方法

    这篇文章主要介绍了Android编程判断网络连接是否可用的方法,实例分析了Android判定网络连接的相关技巧与实现步骤,需要的朋友可以参考下...

    天使之翼3612021-04-22
  • AndroidAndroid编程实现3D滑动旋转效果的方法

    Android编程实现3D滑动旋转效果的方法

    这篇文章主要介绍了Android编程实现3D滑动旋转效果的方法,主要通过继承Animation自定义Rotate3D来实现3D翻页效果,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下...

    阳光岛主7802021-04-09
  • AndroidAndroid自定义Camera实现拍照功能

    Android自定义Camera实现拍照功能

    这篇文章主要为大家详细介绍了Android自定义Camera实现拍照功能,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...

    忙碌的咖啡5142022-02-25
  • Androidandroid教程viewpager自动循环和手动循环

    android教程viewpager自动循环和手动循环

    这篇文章主要介绍了android的viewpager自动循环和手动循环示例,需要的朋友可以参考下...

    Android开发网5442021-02-26
  • AndroidAndroid ListView详解

    Android ListView详解

    listview控件在项目开发过程中经常会用到,本文给大家分享android listview相关知识,感兴趣的朋友一起学习吧...

    jerrylsxu4542021-04-19
  • Android通过Android trace文件分析死锁ANR实例过程

    通过Android trace文件分析死锁ANR实例过程

    遇到ANR(Application Not Responding)是比较常见的问题,产生ANR的原因有很多,比如CPU使用过高、事件没有得到及时的响应、死锁等,下面将通过一次因为死锁导致...

    Android开发网7402021-01-30
  • Androidandroid webView截图的4种方法

    android webView截图的4种方法

    这篇文章主要为大家详细介绍了android webView截图的4种方法,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...

    PalmerYang9512022-02-12