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C++中的友元函数与友元类详情

2022-10-07 16:07酷尔。 C/C++

这篇文章主要介绍了C++中的友元函数与友元类详情,对类的封装是C++三大特性中的一个重要特性,封装好的数据在类的外部是访问不到的但是一旦出了问题,想要操作被封装的数据怎么办呢?由此友元函数友元类诞生了,下文我们来详

一、问题背景

对类的封装是C++三大特性中的一个重要特性,封装好的数据在类的外部是访问不到的但是一旦出了问题,想要操作被封装的数据怎么办呢?由此友元函数友元类诞生了。在类中用friend关键字声明的函数或类,可以对类体中的任何权限成员属性进行操作
有好处就有坏处友元函数、友元类严重破坏类的封装性,不到迫不得已不要使用。

二、友元函数

声明部分: friend 返回类型 函数名 (参数列表);

定义部分:返回类型 函数名 (参数列表){
        函数体,在这个函数体中可以对相应对象的成员变量用运算符进行操作
    };

 友元函数就是一个全局函数,成为了某类的朋友,可以随意修改他的私有属性。

具体使用方法如下:

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#include<iostream>
using namespace std;
class test_Y {
private:
    int a;
    int b;
public:
    test_Y(int a=0,int b=0) {
        this->a = a;
        this->b = b;
    }
    int getA() {
        return a;
    }
    int getB() {
        return b;
    }
    void print() {
        cout << "a:" << a << " " << "b:" << b << endl;
    }
    void tran2();
    friend void tran1(test_Y& a);
    void tran3(test_Y &a) {
        a.a = 0;
        a.b = 0;
    }
};
void tran1(test_Y& a) {//传进去的是要改变的对象;
    a.a = 100;//类的友元函数对变量的操作方法;
    a.b = 100;
}
void test_Y::tran2() {
    this->a = 200;//类的成员函数对变量的操作方法;
    this->b = 200;//类中的私有成员变量只能在类体内访问不可以在类体外进行访问
}//在类体外的成员函数中也不行;在类体内就可以通过成员符对成员变量进行操作;
int main() {
    test_Y a1(1, 2),a2(3,4);
    a1.tran2();
    a1.print();
    tran1(a2);
    a2.print();
    a2.tran3(a2);
    a2.print();
    return 0;
}

友元函数在进行流运算符重载的时候非常实用。

三、友元类

声明部分:friend 类名;

语法部分:在友元类中对另一个类中的成员属性进行操作;
友元类会破坏类的封装性要慎用;

具体使用方法如下:【将B类设置为A类的友元类】

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#include<iostream>
using namespace std;
class A {
private:
    int a;
    int b;
public:
    A(int a = 0, int b = 0) {
        this->a = a;
        this->b = b;
    }
    void setAB(int a = 0, int b = 0) {
        this->a = a;
        this->b = b;
    }
    void print() {
        cout << a<<" "<< b << endl;
    }//************************重点保护区********************************
    friend class B;//如果去掉就不可以访问;类的嵌套也可以完成相互的初始化
};//但是不可以在另一个类中直接对类的私有属性进行访问;(去掉friend关键字显而易见会报错);
class B {//************************保护重点,人人有责****************************
private:
    int a;
    int b;
public:
    B(int a=0,int b=0) {
        this->a = a;
        this->b = b;
    }
    void BuseA(A &a) {//B使用A类对象的属性
        this->a = a.a;//将类A对象的成员变量赋值给B类对象的成员变量;
        this->b = a.b;
    }
    void BsetA(A &a) {//B对象的属性初始化A类对象的属性
        a.a = this->a;
        a.b = this->b;
    }
    void print() {
        cout << a << " " << b << endl;
    }
};
int main() {
    B b1(1, 2);
    A a1(3, 4);
    b1.BsetA(a1);//B设置A;
    a1.print();
    a1.setAB(100, 200);//对A的对象a1重新赋值;用于测试下面是否能够改变B;
    b1.BuseA(a1);//B的对象在A对象的基础之上初始化;
    b1.print();
}

友元类,在不到迫不得已的时候,不要使用。友元函数在进行

到此这篇关于C++中的友元函数与友元类详情的文章就介绍到这了,更多相关C++友元函数和友元类内容请搜索服务器之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持服务器之家!

原文链接:https://blog.csdn.net/apple_51931783/article/details/122818632

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