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服务器之家 - 编程语言 - Android - Android实现简单C/S聊天室应用

Android实现简单C/S聊天室应用

2022-09-14 16:19IT_xiao小巫 Android

这篇文章主要为大家详细介绍了Android实现简单C/S聊天室应用,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

Android的网络应用:简单的C/S聊天室,供大家参考,具体内容如下

服务器端:提供两个类

创建ServerSocket监听的主类:MyServer.java

负责处理每个Socket通信的线程类:ServerThread.java

客户端:是一个Android应用程序

==>MultiThreadClient

界面提供两个文本框和一个发送按钮

Activity通过Handler来处理来自子线程的消息

客户端需要一个子线程负责读取来自网络的数据

项目效果:

Android实现简单C/S聊天室应用

服务器端代码:

MyServer.java

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import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.ArrayList;
 
 
public class MyServer
{
 //定义保存所有Socket的ArrayList
 public static ArrayList<Socket> socketList
 = new ArrayList<Socket>();
  public static void main(String[] args)
 throws IOException
  {
    ServerSocket ss = new ServerSocket(8000);
 while(true)
 {
  //此行代码会阻塞,将一直等待别人的连接
  Socket s = ss.accept();
  socketList.add(s);
  //每当客户端连接后启动一条ServerThread线程为该客户端服务
  new Thread(new ServerThread(s)).start();
}

ServerThrad.java

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import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
 
 
 
//负责处理每个线程通信的线程类
public class ServerThread implements Runnable
{
 //定义当前线程所处理的Socket
 Socket s = null;
 //该线程所处理的Socket所对应的输入流
 BufferedReader br = null;
 public ServerThread(Socket s)
 throws IOException
 {
 this.s = s;
 //初始化该Socket对应的输入流
 br = new BufferedReader(new InputStreamReader(
  s.getInputStream() , "utf-8"));  //②
 }
 public void run()
 {
 try
 {
  String content = null;
  //采用循环不断从Socket中读取客户端发送过来的数据
  while ((content = readFromClient()) != null)
  {
  //遍历socketList中的每个Socket,
  //将读到的内容向每个Socket发送一次
  for (Socket s : MyServer.socketList)
  {
   OutputStream os = s.getOutputStream();
   os.write((content + "\n").getBytes("utf-8"));
  }
  }
 }
 catch (IOException e)
 {
  e.printStackTrace();
 }
 }
 //定义读取客户端数据的方法
 private String readFromClient()
 {
 try
 {
  return br.readLine();
 }
 //如果捕捉到异常,表明该Socket对应的客户端已经关闭
 catch (IOException e)
 {
  //删除该Socket。
  MyServer.socketList.remove(s);  //①
 }
 return null;
 }
}

客户端代码:

布局文件:main.xml

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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 android:orientation="vertical"
 android:layout_width="fill_parent"
 android:layout_height="fill_parent"
 >
<LinearLayout
 android:orientation="horizontal"
 android:layout_width="fill_parent"
 android:layout_height="wrap_content"
 >
<!-- 定义一个文本框,它用于接受用户的输入 -->
<EditText
 android:id="@+id/input"
 android:layout_width="240px"
 android:layout_height="wrap_content"
 />
<Button
 android:id="@+id/send"
 android:layout_width="fill_parent"
 android:layout_height="wrap_content"
 android:paddingLeft="8px"
 android:text="@string/send"
 />
</LinearLayout>
<!-- 定义一个文本框,它用于显示来自服务器的信息 -->
<EditText
 android:id="@+id/show"
 android:layout_width="fill_parent"
 android:layout_height="fill_parent"
 android:gravity="top"
 android:editable="false"
 android:cursorVisible="false"
 />
</LinearLayout>

Activity文件:MultiThreadClient.java

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package org.wwj.net;
 
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
 
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
 
public class MultiThreadClient extends Activity
{
 // 定义界面上的两个文本框
 EditText input, show;
 // 定义界面上的一个按钮
 Button send;
 OutputStream os;
 Handler handler;
 
 @Override
 public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
 {
 super.onCreate(savedInstanceState);
 setContentView(R.layout.main);
 input = (EditText) findViewById(R.id.input);
 send = (Button) findViewById(R.id.send);
 show = (EditText) findViewById(R.id.show);
 Socket s;
 handler = new Handler()
 {
  @Override
  public void handleMessage(Message msg)
  {
  // 如果消息来自于子线程
  if (msg.what == 0x123)
  {
   // 将读取的内容追加显示在文本框中
   show.append("\n" + msg.obj.toString());
  }
  }
 };
 try
 {
  s = new Socket("183.30.181.228 ", 8000);
  // 客户端启动ClientThread线程不断读取来自服务器的数据
  new Thread(new ClientThread(s, handler)).start(); // ①
  os = s.getOutputStream();
 }
 catch (Exception e)
 {
  e.printStackTrace();
 }
 send.setOnClickListener(new OnClickListener()
 {
  @Override
  public void onClick(View v)
  {
  try
  {
   // 将用户在文本框内输入的内容写入网络
   os.write((input.getText().toString() + "\r\n")
   .getBytes("utf-8"));
   // 清空input文本框
   input.setText("");
  }
  catch (Exception e)
  {
   e.printStackTrace();
  }
  }
 });
 }
}

子线程类:ClientThread.java

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package org.wwj.net;
 
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.Socket;
 
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
 
public class ClientThread implements Runnable
{
 //该线程负责处理的Socket
 private Socket s;
 private Handler handler;
 //该线程所处理的Socket所对应的输入流
 BufferedReader br = null;
 public ClientThread(Socket s , Handler handler)
 throws IOException
 {
 this.s = s;
 this.handler = handler;
 br = new BufferedReader(
  new InputStreamReader(s.getInputStream()));
 }
 public void run()
 {
 try
 {
  String content = null;
  //不断读取Socket输入流中的内容。
  while ((content = br.readLine()) != null)
  {
  // 每当读到来自服务器的数据之后,发送消息通知程序界面显示该数据
  Message msg = new Message();
  msg.what = 0x123;
  msg.obj = content;
  handler.sendMessage(msg);
  }
 }
 catch (Exception e)
 {
  e.printStackTrace();
 }
 }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。

原文链接:https://blog.csdn.net/wwj_748/article/details/7825111

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