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服务器之家 - 脚本之家 - Golang - 详解golang 定时任务time.Sleep和time.Tick实现结果比较

详解golang 定时任务time.Sleep和time.Tick实现结果比较

2022-09-03 10:53alphaTao Golang

本文主要介绍了golang 定时任务time.Sleep和time.Tick实现结果比较,文中通过示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

总的来说

  • Sleep是使用睡眠完成定时,结束后继续往下执行循环来实现定时任务。
  • Tick函数是使用channel阻塞当前协程,完成定时任务的执行

现在来看一下 两种方法实现出来的效果有何不同

这里我们设置定时时长为5

使用“Do Something” 来模拟定时任务执行需要的时间 分1s执行,10s执行两种情况

代码如下

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func Test_Sleep(t *testing.T) {
    for i := 0; i < 3; i++ {
        Debug("begin", time.Now().Format("2006-01-02_15:04:05"))
        Debug("Do something 1s")
        time.Sleep(time.Second * 1)
        Debug("end", time.Now().Format("2006-01-02_15:04:05"))
        time.Sleep(time.Second * 5)
    }
}
 
func Test_Tick(t *testing.T) {
    t1 := time.NewTicker(5 * time.Second)(5 * time.Second)
    for {
        select {
        case <-t1.C:
            Debug("begin", time.Now().Format("2006-01-02_15:04:05"))
            Debug("Do something 1s")
            time.Sleep(time.Second * 1)
            Debug("end", time.Now().Format("2006-01-02_15:04:05"))
        }
    }
}

Sleep结果1:

2019/04/19 15:58:51 |DEBUG|Test_Sleep()|77|begin 2019-04-19_15:58:51
2019/04/19 15:58:51 |DEBUG|Test_Sleep()|78|Do something 1s
2019/04/19 15:58:52 |DEBUG|Test_Sleep()|80|end 2019-04-19_15:58:52
2019/04/19 15:58:57 |DEBUG|Test_Sleep()|77|begin 2019-04-19_15:58:57
2019/04/19 15:58:57 |DEBUG|Test_Sleep()|78|Do something 1s
2019/04/19 15:58:58 |DEBUG|Test_Sleep()|80|end 2019-04-19_15:58:58
2019/04/19 15:59:03 |DEBUG|Test_Sleep()|77|begin 2019-04-19_15:59:03
2019/04/19 15:59:03 |DEBUG|Test_Sleep()|78|Do something 1s
2019/04/19 15:59:04 |DEBUG|Test_Sleep()|80|end 2019-04-19_15:59:04

设置任务执行时间为1s
end到下一次begin之间的间隔为5s (定时间隔)
其过程大致为:
|DO–>|Sleep---------->|Do–>|Sleep---------->|

Trick结果1

2019/04/19 16:22:09 |DEBUG|Test_Trick()|90|begin 2019-04-19_16:22:09
2019/04/19 16:22:09 |DEBUG|Test_Trick()|91|Do something 1s
2019/04/19 16:22:10 |DEBUG|Test_Trick()|93|end 2019-04-19_16:22:10
2019/04/19 16:22:14 |DEBUG|Test_Trick()|90|begin 2019-04-19_16:22:14
2019/04/19 16:22:14 |DEBUG|Test_Trick()|91|Do something 1s
2019/04/19 16:22:15 |DEBUG|Test_Trick()|93|end 2019-04-19_16:22:15
2019/04/19 16:22:19 |DEBUG|Test_Trick()|90|begin 2019-04-19_16:22:19
2019/04/19 16:22:19 |DEBUG|Test_Trick()|91|Do something 1s
2019/04/19 16:22:20 |DEBUG|Test_Trick()|93|end 2019-04-19_16:22:20

设置任务执行时间为1s
end到下一次begin之间的间隔为4s (定时间隔-任务执行时间)
其过程大致为:
(begin)Do–>(end)
|DO–>-----------|Do–>-------------|
|Sleep---------->|Sleep---------->|

Sleep结果2:

2019/04/19 16:32:41 |DEBUG|Test_Sleep()|77|begin 2019-04-19_16:32:41
2019/04/19 16:32:41 |DEBUG|Test_Sleep()|78|Do something 10s
2019/04/19 16:32:51 |DEBUG|Test_Sleep()|80|end 2019-04-19_16:32:51
2019/04/19 16:32:56 |DEBUG|Test_Sleep()|77|begin 2019-04-19_16:32:56
2019/04/19 16:32:56 |DEBUG|Test_Sleep()|78|Do something 10s
2019/04/19 16:33:06 |DEBUG|Test_Sleep()|80|end 2019-04-19_16:33:06

设置任务执行时间为10s
end到下一次begin之间的间隔为5s (定时间隔)
其过程大致为:
|DO-------------------->|Sleep---------->|Do-------------------->|Sleep---------->|

Trick结果2

2019/04/19 16:41:05 |DEBUG|Test_Tick()|90|begin 2019-04-19_16:41:05
2019/04/19 16:41:05 |DEBUG|Test_Tick()|91|Do something 10s
2019/04/19 16:41:15 |DEBUG|Test_Tick()|93|end 2019-04-19_16:41:15
2019/04/19 16:41:15 |DEBUG|Test_Tick()|90|begin 2019-04-19_16:41:15
2019/04/19 16:41:15 |DEBUG|Test_Tick()|91|Do something 10s
2019/04/19 16:41:25 |DEBUG|Test_Tick()|93|end 2019-04-19_16:41:25

设置任务执行时间为10s
end到下一次begin之间的间隔为0s
此时因为任务执行时间大于定时间隔 当任务执行完毕时 已经没有阻塞 所以可以立马执行下一次
其过程大致为:
(begin)Do–>(end)
|DO-------------------->|Do----------------------->|
|Sleep---------->-------|Sleep---------->---------|

总结

从sleep和tick的实现结果的比较来看 可以发现

1.sleep进行定时任务 任务执行的时间对其实际定时间隔没有影响 睡眠紧跟在任务结束后
2.sleep的定时间隔时间 = 上一个end 到 下一个begin 的时间
3.而tick的实现 使用了一个协程来进行定时 任务执行的时间会对其实际间隔时间产生影响
4.tick的(上一个begin到下一个begin时间) = max (定时间隔时间, 任务执行时间)

至于孰好孰坏 好像一般都是推荐tick 不过还是要看具体的环境再来决定

参考:http://www.tuohang.net/article/171299.html

到此这篇关于详解golang 定时任务time.Sleep和time.Tick实现结果比较的文章就介绍到这了,更多相关golang time.Sleep和time.Tick内容请搜索服务器之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持服务器之家!

原文链接:https://blog.csdn.net/zkt286468541/article/details/89403306

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