定义
外观模式为多个复杂的子系统,提供了一个一致的界面,使得调用端只和这个接口发生调用,而无须关系这个子系统内部的细节
案例
需求
看电影的时候需要进行一系列的操作,比如打开播放器,放下屏幕,打开投影仪,打开音响等,这个要怎么进行管理呢
方案:外观模式实现
定义播放器类
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public class Player { private static Player player = new Player(); private Player(){} public static Player getInstance(){ return player; } public void on(){ System.out.println( "打开播放器" ); } public void off(){ System.out.println( "关闭播放器" ); } public void play(){ System.out.println( "使用播放器播放电影" ); } public void pause(){ System.out.println( "暂停播放器" ); } public void select(){ System.out.println( "选择喜欢的电影" ); } } |
定义投影仪类
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public class Projector { private static Projector projector = new Projector(); private Projector(){} public static Projector getInstance(){ return projector; } public void on(){ System.out.println( "放下屏幕,打开投影仪" ); } public void off(){ System.out.println( "关闭投影仪" ); } public void focus(){ System.out.println( "调节投影仪焦距" ); } public void zoom(){ System.out.println( "投影仪变焦" ); } } |
定义音响类
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public class Stereo { private static Stereo stereo = new Stereo(); private Stereo(){} public static Stereo getInstance(){ return stereo; } public void on(){ System.out.println( "打开音响" ); } public void off(){ System.out.println( "关闭音响" ); } public void setVolume(){ System.out.println( "调节音响音量" ); } } |
定义爆米花机类
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/** * 爆米花机 * @author:liyajie * @createTime:2022/3/2 14:24 * @version:1.0 */ public class Popcorn { private static Popcorn popcorn = new Popcorn(); private Popcorn(){} public static Popcorn getInstance(){ return popcorn; } public void on(){ System.out.println( "打开爆米花机" ); } public void off(){ System.out.println( "关闭爆米花机" ); } public void pop(){ System.out.println( "制作爆米花" ); } } |
定义家庭影院外观类
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public class HomeTheaterFacade { // 聚合各个子系统 private Player player; private Popcorn popcorn; private Projector projector; private Stereo stereo; public HomeTheaterFacade(){ } // 全参构造器 public HomeTheaterFacade(Player player, Popcorn popcorn,Projector projector,Stereo stereo){ this .player = player; this .popcorn = popcorn; this .projector = projector; this .stereo = stereo; } // 准备阶段 public void ready(){ popcorn.on(); player.on(); projector.on(); stereo.on(); } // 播放 public void play(){ player.select(); popcorn.pop(); projector.focus(); stereo.setVolume(); } // 结束 public void end(){ player.off(); popcorn.off(); projector.off(); stereo.off(); } } |
定义测试类
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public class Test { public static void main(String[] args) { HomeTheaterFacade homeTheaterFacade = new HomeTheaterFacade(Player.getInstance(),Popcorn.getInstance(),Projector.getInstance(),Stereo.getInstance()); homeTheaterFacade.ready(); homeTheaterFacade.play(); homeTheaterFacade.end(); } } |
查看测试结果
分析
我们通过家庭影院外观类HomeTheaterFacade的ready,play,end方法操作了播放器,投影仪等的打开,关闭,对于家庭影院外观类来说,他是不需要知道播放器,投影仪等的打开,关闭具体是怎么样实现的。在一定程度上实现了解耦,易维护和扩展。
总结
优势:
1.外观模式对外屏蔽了子系统的实现细节(安全性)
2.外观模式降低了客户端与子系统交互的复杂性,对客户端和子系统进行解耦合,子系统内部的模块更容易维护和扩展
3.通过合理的使用外观模式,可以帮助我们更好的划分访问层次
使用场景
1.对分层的系统进行构建时,使用外观模式可以简化子系统之间的依赖关系
2.当有一个复杂的系统,里面有很多子系统,有大量的操作,这时候可以使用外观模式
3.当客户端与多个子系统之间存在很多耦合时,引入外观模式,可以将他们分离,提高子系统的独立性和可移植性
以上就是Java设计模式之外观模式示例详解的详细内容,更多关于Java外观模式的资料请关注服务器之家其它相关文章!
原文链接:https://juejin.cn/post/7070405252951834637