1. 英雄的简单动画实现
需求:
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在游戏初始化定义一个
pygame.Rect
的变量记录英雄的初始位置 -
在游戏循环中每次让英雄的
y-1
--向上移动(y值减1相当于向屏幕上方上移动1) - y<=0将英雄移动到屏幕的底部
友情提示:
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每一次调用
update()
方法之前,需要把所有的游戏图像都重新绘制一遍 - 而且应该最先重新绘制背景图像
2. 代码演示
案例大体思路概括:
- 在游戏循环上方,定义rect记录飞机的初始位置
- 在游戏循环内部,修改飞机位置:让飞机的y属性-1
- 调用blit方法绘制图像(注意:绘制图像的时候,每一次循环都要先绘制背景图在绘制飞机,这样背景图就会把上一次绘制的飞机遮挡住,所以就不会在屏幕上留下上一次飞机的剪影)
- 调用update方法更新显示,就能看到连贯的动画效果了
具体代码演示如下所示:
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import pygame pygame.init() # 创建游戏的窗口 640*642 screen = pygame.display.set_mode(( 640 , 642 )) # 绘制背景图像 bg = pygame.image.load( "./飞机大战资料包/images/background1.jpg" ) screen.blit(bg, ( 0 , 0 )) # 绘制英雄的飞机 hero = pygame.image.load( "./飞机大战资料包/images/me1.png" ) screen.blit(hero, ( 300 , 500 )) # 可以在所有绘制工作完成之后,统一调用update方法 pygame.display.update() # 创建时钟对象 clock = pygame.time.Clock() # 游戏循环->意味着游戏的正式开始 # 1. 定义rect记录飞机的初始位置 hero_rect = pygame.Rect( 300 , 500 , 102 , 126 ) # 游戏循环->意味着游戏的正式开始 while True : # 希望无限循环内部的代码每秒钟重复循环60次 # 可以指定循环体内部的代码执行的频率 clock.tick( 60 ) # 2. 修改飞机的位置 hero_rect.y - = 1 # 3. 调用blit方法绘制图像 # 先绘制背景,在绘制飞机,就不会留下残影(背景把上一次的飞机遮挡) screen.blit(bg, ( 0 , 0 )) screen.blit(hero, hero_rect) # 4. 调用update方法更新显示 pygame.display.update() pygame.quit() |
代码运行结果如下图所示:运行结果为动画效果,大体概括如下:在屏幕上方可以看到,英雄飞机不断向上移动,每次移动距离1,慢慢移动到屏幕上方,最终移出屏幕。
以上就是Python pygame项目实战英雄动画特效实现的详细内容,更多关于Python pygame英雄动画的资料请关注服务器之家其它相关文章!
原文链接:https://juejin.cn/post/7130621147619541005