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服务器之家 - 脚本之家 - Golang - GO中sync包自由控制并发示例详解

GO中sync包自由控制并发示例详解

2022-08-04 17:17六号积极分子 Golang

这篇文章主要为大家介绍了GO中sync包自由控制并发示例详解,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪

资源竞争

channel 常用于并发通信,要保证并发安全,主要使用互斥锁。在并发的过程中,当一个内存被多个 goroutine 同时访问时,就会产生资源竞争的情况。这块内存也可以称为共享资源。

并发时对于共享资源必然会出现抢占资源的情况,如果是对某资源的统计,很可能就会导致结果错误。为保证只有一个协程拿到资源并操作它,可以引入互斥锁 sync.Mutex。

sync.Mutex

互斥锁,指的是并发时,在同一时刻只有一个协程执行某段代码,其他协程只有等待该协程执行完成后才能继续执行。

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var (sum int
 mutex sync.Mutex)
func add(i int){
    mutex.Lock()
    sum+=i
    mute.Unlock()
}

使用 mutex 加锁保护 sum+ =i 的代码片段,这样这个片段区就无法同时被多个协程访问,当有协程进入该片段区,那其他的协程就只有等待,以此保证临界区的并发安全。

sync.Mutex 只有 Lock()和 Unlock() 方法,它们是成对存在的,且Lock后一定要执行Unlock进行释放锁。所以可以使用 defer 语句释放锁,以保证锁一定会被释放。

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func add(i int){
    mutex.Lock()
    defer mutex.Unlock()
    sum += i
}

sync.RWMutex

上面例子是对 sum 写操作时使用sync.Mutex 保证并发安全,当多个协程进行读取操作时,避免因并发产生读取数据不正确,也是可以使用互斥锁 sync.Mutex。

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func getSum(){
    mutex.Lock()
    defer mutex.Unlock()
    b:=sum
    return b
}

多个协程 goroutine 同时读写的资源竞争问题解决,还需要考虑性能问题,每次读写共享资源都加锁,也会导致性能低。

多个协程并发进行读写时会遇到以下情况:

  • 写时不能同时读,易读到脏数据
  • 读时不能同时写,因为会导致结果不一致
  • 读时同时写,因数据不变,无论多少个 goroutine 读都是并发安全

使用读写锁 sync.RWMutex 优化代码:

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var mutex sync.RWMutex
func readSum() int {
    mutex.RLock()
    defer mutex.RUnlock()
    b := sum
    return b
}

读写锁的性能比互斥锁性能好。

sync.WaitGroup

为了能够监听所有的协程的执行,一旦所有的goroutine 都执行完成,程序应当及时退出节省时间提高性能。通过使用 sync.WaitGroup 来解决。使用步骤如下:

  • 声明一个 sync.WaitGroup ,通过 add 方法增加计数器值,有几个协程就计算几个
  • 每个协程结束后就调用 Done 方法,主要是让计数器减1
  • 最后调用 Wait 方法一直等待,直到计数器为 0 时,所有跟踪的协程都执行完毕
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func run() {
    var wg sync.WaitGroup
    wg.Add(100)
    for i := 0; i < 100; i++ {
        go func() {
            defer wg.Done()
            add(10)
        }()
    }
    wg.Wait()
}

通过 sync.WaitGroup 可以很好地跟踪协程.

sync.Once

sync.Once 作用是让代码只执行一次。详细使用是调用方法 once.Do 方法,具体实现:

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func main(){
    var once sync.once
    oneFunc := func(){
        println("once func")
    }
    once.Do(oneFunc)
}

sync.Once 适用于创建某个对象的单例、只加载一次的资源等只执行一次的场景。

sync.Cond

使用 sync.WaitGroup 主要是控制等待所有的协程都执行完毕,才最终完成。但是当遇到场景是,只有等待所有条件都准备好才开始。sync.Cond 相当于发号施令,只有通知执行所有的协程才可以执行,重点是所有协程需等待唤醒才可以开始。

所以 sync.Cond 具有阻塞协程和唤醒协程的功能。详细的用法:

  • 通过 sync.NewCond 函数生成一个 *sync.Cond,用于阻塞和唤醒协程
  • 调用 cond.Wait() 方法阻塞当前协程等待,需要注意调用 cond.Wait() 方法要加锁
  • 调用 cond.Broadcast() 后所有协程才开始执行
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func run() {
    cond := sync.NewCond(&amp;sync.Mutex{})
    var wg sync.WaitGroup
    wg.Add(101)
    for i := 0; i &lt; 100; i++ {
        go func(num int) {
            defer wg.Done()
            fmt.Println(num, "号正在 awaiting......")
            cond.L.Lock()
            cond.Wait() //等待所有协程准备完成
            fmt.Println(num, "号开始跑……")
            cond.L.Unlock()
        }(i)
    }
    // 等待所有的协程都进入 wait 状态
    time.Sleep(2*time.Second)
    go func() {
        defer wg.Done()
        // 所有都准备完成,开始
        cond.Broadcast()
    }()
    // 防止函数提前返回退出
    wg.Wait()
}

以上就是GO中sync包自由控制并发示例详解的详细内容,更多关于GO sync包控制并发的资料请关注服务器之家其它相关文章!

原文链接:https://juejin.cn/post/7127846135917445127

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