优点
1.装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。
缺点
2.多层装饰比较复杂。
使用场景
1.扩展一个类的功能。
2.动态增加功能,动态撤销。
一、实现方式
假设一个场景,我们房间每天起床都要刷牙, 睡觉也要刷牙,刷牙的动作就是一个装饰器的作用,这样更利于我们的口腔健康。接下来我们就看看具体的装饰器如何实现。
1、每天生活的接口
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package com.asurplus.common.decorator; /** * 每天的生活接口 */ public interface Live { /** * 每天需要做的事情 */ void live(); } |
2、起床的实现类
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package com.asurplus.common.decorator; import lombok.extern.slf4j.Slf4j; /** * 起床实现类 */ @Slf4j public class GetUpLive implements Live { @Override public void live() { log.info( "起床了" ); } } |
3、睡觉的实现类
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package com.asurplus.common.decorator; import lombok.extern.slf4j.Slf4j; /** * 睡觉实现类 */ @Slf4j public class SleepLive implements Live { @Override public void live() { log.info( "睡觉了" ); } } |
4、装饰器类
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package com.asurplus.common.decorator; import lombok.extern.slf4j.Slf4j; /** * 装饰器类 */ @Slf4j public class LiveDecorator { private Live live; public LiveDecorator(Live live) { this .live = live; } public void live() { // 生活 live.live(); // 刷牙 brushTeeth(); } private void brushTeeth() { log.info( "刷牙去咯" ); } } |
二、测试
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package com.asurplus.common.decorator; /** * 装饰器模式 */ public class TestMain { public static void main(String[] args) { // 起床 LiveDecorator getUp = new LiveDecorator( new GetUpLive()); getUp.live(); System.out.println(); // 睡觉 LiveDecorator sleep = new LiveDecorator( new SleepLive()); sleep.live(); } } |
输出结果
可以看出,起床和睡觉,都刷了牙,从而实现了我们的装饰器模式。
总结
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原文链接:https://lizhou.blog.csdn.net/article/details/123152191