主要内容
- 结构体的使用 - 定义,赋值,结构体指针
- 结构体作为函数参数的使用
- 指针的使用
代码内容重点
1.结构体的使用 - 定义,赋值,结构体指针
2.结构体作为函数参数的使用 - 最好使用结构体指针作为参数,而不是结构体
因为当传递的结构体作为参数,数据量较大时,会占用较大的时间与空间,效率很低
使用结构体指针作为函数参数,比用结构体本身作参数效率高很多,当只是读取而不希望修改结构体值时,可以添加const防止改变结构体成员值
(STAFF_T const *p)
3.指针的使用 - 指针的定义,初始化,申请内存空间(malloc),释放(free)
指针在32位系统占用4Byte,在64位系统占用8Byte
注意:
使用malloc申请空间的指针,当不使用后需要手动释放,避免占用内存,并最好重新赋值为NULL,例p = NULL;
malloc后记得判断是否成功
指针的定义和初始化
int* p;
int i;
p = &i;
或者初始化为NULL
int* p = NULL;
C语言代码例子
这C代码在VSCode和GDB online上成功运行调试
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到此这篇关于C/C++语言结构体指针的使用的文章就介绍到这了,更多相关C++结构体内容请搜索服务器之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持服务器之家!
原文链接:https://www.cnblogs.com/duruofei/p/15670942.html