脚本之家,脚本语言编程技术及教程分享平台!
分类导航

Python|VBS|Ruby|Lua|perl|VBA|Golang|PowerShell|Erlang|autoit|Dos|bat|

服务器之家 - 脚本之家 - Python - python实现石头剪刀布小游戏

python实现石头剪刀布小游戏

2021-05-20 00:30heimu24 Python

这篇文章主要为大家详细介绍了python实现石头剪刀布小游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了python实现石头剪刀布的具体代码,供大家参考,具体内容如下

老师布置了一个石头剪刀布的作业,要可视化,还是先用代码实现再说可视化的事。

环境:window7,python 3.5

代码:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
#coding=utf-8
import random
 
exit_flag = false #设置flag用于break跳出两层循环,或者自定义异常也行,try:, except。
dic = {}
dic[0] = '剪刀'
dic[1] = '石头'
dic[2] = '布'
 
while true:
 humanstr = input("请输入[0:剪刀 1:石头 2:布] ")
 if humanstr.isdigit() and (int(humanstr) in [0,1,2]): #如果输入的是数字,并且在0,1,2中
 human = int(humanstr)
 windows = random.randint(0, 2)
 
 print ("你出的是%s,电脑出的是%s" % (dic[human],dic[windows]))
 
 if (human == 0 and windows == 2) or (human == 1 and windows == 0) or (human == 2 and windows == 1):
  print("祝贺你,你赢了!")
  oncemore = input("你想再来一局吗? y(y) or n(n) ")
 elif human == windows:
  print("平局")
  oncemore = input("你想再来一局吗? y(y) or n(n) ")
 else:
  print("不好意思,你输了")
  oncemore = input("你想再来一局吗? y(y) or n(n) ")
 
 while true:
  if oncemore == 'y' or oncemore == 'y':
  break
  elif oncemore == 'n' or oncemore == 'n':
  exit_flag = true
  break #跳出内层循环,并且设置flag
  else:
  oncemore = input("你想再来一局吗? y(y) or n(n) ")
 if exit_flag == true:
  break #跳出层循环,结束程序
 
 else:
 print ("请重新输入!")
 pass

python实现石头剪刀布小游戏

ps:这里想要记录一下python2中input和raw_input的区别,以及python3中的input

对于python2:

input和raw_input都能接受字符串, raw_input()将所有输入作为字符串看待,返回字符串类型,而input()在对待输入纯数字时,返回数字类型(int,float),对待字符串的话,输入的字符串必须使用引号引起来,表明是个字符串,返回类型为字符串

python实现石头剪刀布小游戏

对于python3:

将raw_input()和input()进行了整合,去除了raw_input(),仅保留了input()函数,其接受任意性输入,将所有的输入都默认为字符串类型处理,并返回字符串类型。

python实现石头剪刀布小游戏

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。

原文链接:https://blog.csdn.net/heimu24/article/details/78577975

延伸 · 阅读

精彩推荐