服务器之家:专注于VPS、云服务器配置技术及软件下载分享
分类导航

PHP教程|ASP.NET教程|Java教程|ASP教程|编程技术|正则表达式|C/C++|IOS|C#|Swift|Android|VB|R语言|JavaScript|易语言|vb.net|

服务器之家 - 编程语言 - 编程技术 - 从Context源码实现谈React性能优化

从Context源码实现谈React性能优化

2020-12-20 23:55魔术师卡颂卡颂 编程技术

这篇文章主要介绍Context的实现原理,源码层面掌握React组件的render时机,从而写出高性能的React组件,源码层面了解shouldComponentUpdate、React.memo、PureComponent等性能优化手段的实现。

学完这篇文章,你会收获:

  1. 了解Context的实现原理
  2. 源码层面掌握React组件的render时机,从而写出高性能的React组件
  3. 源码层面了解shouldComponentUpdate、React.memo、PureComponent等性能优化手段的实现

我会尽量将文章写的通俗易懂。但是,要完全理解文章内容,需要你掌握这些前置知识:

  1. Fiber架构的大体工作流程
  2. 优先级与更新在React源码中的意义

组件render的时机

Context的实现与组件的render息息相关。在讲解其实现前,我们先来了解render的时机。

换句话说,组件在什么时候render?

这个问题的答案,已经在React组件到底什么时候render啊聊过。在这里再概括下:

在React中,每当触发更新(比如调用this.setState、useState),会为组件创建对应的fiber节点。

fiber节点互相链接形成一棵Fiber树。

有2种方式创建fiber节点:

bailout,即复用前一次更新该组件对应的fiber节点作为本次更新的fiber节点。

render,经过diff算法后生成一个新fiber节点。组件的render(比如ClassComponent的render方法调用、FunctionComponent的执行)就发生在这一步。

经常有同学问:React每次更新都会重新生成一棵Fiber树,性能不会差么?

React性能确实不算很棒。但如你所见,Fiber树生成过程中并不是所有组件都会render,有些满足优化条件的组件会走bailout逻辑。

比如,对于如下Demo:

function Son() { 

  console.log('child render!'); 

  return <div>Son</div>; 

 

 

function Parent(props) { 

  const [count, setCount] = React.useState(0); 

 

  return ( 

    <div onClick={() => {setCount(count + 1)}}> 

      count:{count

      {props.children} 

    </div> 

  ); 

 

 

function App() { 

  return ( 

    <Parent> 

      <Son/> 

    </Parent> 

  ); 

 

const rootEl = document.querySelector("#root"); 

ReactDOM.render(<App/>, rootEl); 

在线Demo地址[2]

点击Parent组件的div子组件,触发更新,但是child render!并不会打印。

这是因为Son组件会进入bailout逻辑。

bailout的条件

要进入bailout逻辑,需同时满足4个条件:

1.oldProps === newProps

即本次更新的props全等于上次更新的props。

注意这里是全等比较。

我们知道组件render会返回JSX,JSX是React.createElement的语法糖。

所以render的返回结果实际上是React.createElement的执行结果,即一个包含props属性的对象。

即使本次更新与上次更新props中每一项参数都没有变化,但是本次更新是React.createElement的执行结果,是一个全新的props引用,所以oldProps !== newProps。

2.context value没有变化

我们知道在当前React版本中,同时存在新老两种context,这里指老版本context。

3.workInProgress.type === current.type

更新前后fiber.type不变,比如div没变为p。

4.!includesSomeLane(renderLanes, updateLanes) ?

当前fiber上是否存在更新,如果存在那么更新的优先级是否和本次整棵Fiber树调度的优先级一致?

如果一致代表该组件上存在更新,需要走render逻辑。

bailout的优化还不止如此。如果一棵fiber子树所有节点都没有更新,即使所有子孙fiber都走bailout逻辑,还是有遍历的成本。

所以,在bailout中,会检查该fiber的所有子孙fiber是否满足条件4(该检查时间复杂度O(1))。

如果所有子孙fiber本次都没有更新需要执行,则bailout会直接返回null。整棵子树都被跳过。

不会bailout也不会render,就像不存在一样。对应的DOM不会产生任何变化。

老Context API的实现现

在我们大体了解了render的时机。有了这个概念,就能理解ContextAPI是如何实现的,以及为什么被重构。

我们先看被废弃的老ContextAPI的实现。

Fiber树的生成过程是通过遍历实现的可中断递归,所以分为递和归2个阶段。

Context对应数据会保存在栈中。

在递阶段,Context不断入栈。所以Concumer可以通过Context栈向上找到对应的context value。

在归阶段,Context不断出栈。

那么老ContextAPI为什么被废弃呢?因为他没法和shouldComponentUpdate或Memo等性能优化手段配合。

shouldComponentUpdate的实现

要探究更深层的原因,我们需要了解shouldComponentUpdate的原理,后文简称其为SCU。

使用SCU是为了减少不必要的render,换句话说:让本该render的组件走bailout逻辑。

刚才我们介绍了bailout需要满足的条件。那么SCU是作用于这4个条件的哪个呢?

显然是第一条:oldProps === newProps

当使用shouldComponentUpdate,这个组件bailout的条件会产生变化:

-- oldProps === newProps

++ SCU === false

同理,使用PureComponenet和React.memo时,bailout的条件也会产生变化:

-- oldProps === newProps

++ 浅比较oldProps与newsProps相等

回到老ContextAPI。

当这些性能优化手段:

使组件命中bailout逻辑

同时如果组件的子树都满足bailout的条件4

那么该fiber子树不会再继续遍历生成。

换言之,不会再经历Context的入栈、出栈。

这种情况下,即使context value变化,子孙组件也没法检测到。

新Context API的实现

知道老ContextAPI的缺陷,我们再来看新ContextAPI是如何实现的。

当通过:

ctx = React.createContext(); 

创建context实例后,需要使用Provider提供value,使用Consumer或useContext订阅value。

如:

ctx = React.createContext(); 

 

const NumProvider = ({children}) => { 

  const [num, add] = useState(0); 

 

  return ( 

    <Ctx.Provider value={num}> 

      <button onClick={() => add(num + 1)}>add</button> 

      {children} 

    </Ctx.Provider> 

  ) 

使用:

const Child = () => { 

  const {num} = useContext(Ctx); 

  return <p>{num}</p> 

当遍历组件生成对应fiber时,遍历到Ctx.Provider组件,Ctx.Provider内部会判断context value是否变化。

如果context value变化,Ctx.Provider内部会执行一次向下深度优先遍历子树的操作,寻找与该Provider配套的Consumer。

在上文的例子中会最终找到useContext(Ctx)的Child组件对应的fiber,并为该fiber触发一次更新

注意这里的实现非常巧妙:

一般更新是由组件调用触发更新的方法产生。比如上文的NumProvider组件,点击button调用add会触发一次更新。

触发更新的本质是为了让组件创建对应fiber时不满足bailout条件4:

!includesSomeLane(renderLanes, updateLanes) ?

从而进入render逻辑。

在这里,Ctx.Provider中context value变化,Ctx.Provider向下找到消费context value的组件Child,为其fiber触发一次更新。

则Child对应fiber就不满足条件4。

这就解决了老ContextAPI的问题:

由于Child对应fiber不满足条件4,所以从Ctx.Provider到Child,这棵子树没法满足:

  • !! 子树中所有子孙节点都满足条件4

所以即使遍历中途有组件进入bailout逻辑,也不会返回null,即不会无视这棵子树的遍历。

最终遍历进行到Child,由于其不满足条件4,会进入render逻辑,调用组件对应函数。

const Child = () => { 

  const {num} = useContext(Ctx); 

  return <p>{num}</p> 

在函数调用中会调用useContext从Context栈中找到对应更新后的context value并返回。

总结

React性能一大关键在于:减少不必要的render。

从上文我们看到,本质就是让组件满足4个条件,从而进入bailout逻辑。

而ContextAPI本质是让Consumer组件不满足条件4。

我们也知道了,React虽然每次都会遍历整棵树,但会有bailout的优化逻辑,不是所有组件都会render。

极端情况下,甚至某些子树会被跳过遍历(bailout返回null)。

参考资料

[1]React技术揭秘: http://react.iamkasong.com/

[2]在线Demo地址: https://codesandbox.io/s/quirky-chaplygin-5bx67?file=/src/App.js

原文地址:https://www.4hou.com/posts/0OxV

延伸 · 阅读

精彩推荐
  • 编程技术从Context源码实现谈React性能优化

    从Context源码实现谈React性能优化

    这篇文章主要介绍Context的实现原理,源码层面掌握React组件的render时机,从而写出高性能的React组件,源码层面了解shouldComponentUpdate、React.memo、PureComponen...

    魔术师卡颂5312020-12-20
  • 编程技术真正聪明的程序员,总有办法不加班

    真正聪明的程序员,总有办法不加班

    工作效率提升了,就可以少加班了,聪明的程序员,总会有一堆可以提升编码效率的工具?当一种工具满足不了工作需求,就去探索新的,今天纬小创就给...

    今日头条12482021-03-04
  • 编程技术Delphi - Indy idMessage和idSMTP实现邮件的发送

    Delphi - Indy idMessage和idSMTP实现邮件的发送

    这篇文章主要介绍了Delphi - Indy idMessage和idSMTP实现邮件的发送,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下...

    JJ_JeremyWu6592020-09-22
  • 编程技术2021年值得关注的React PDF 库

    2021年值得关注的React PDF 库

    今天,许多网络应用程序为其用户提供内置的PDF浏览选项。然而,选择一个并不容易,因为它们的功能远远超过显示PDF。在这篇文章中,我将评估5个React的...

    TianTianUp5222021-06-21
  • 编程技术让开发效率倍增的 VS Code 插件

    让开发效率倍增的 VS Code 插件

    今天来分享一些提升开发效率的实用 VS Code 插件!Better Comments 扩展可以帮助我们在代码中创建更人性化的注释,有不同形式和颜色的注释供我们选择。 ...

    前端充电宝7132022-04-21
  • 编程技术AIOps,SRE工程师手中的利器

    AIOps,SRE工程师手中的利器

    AIOps开始成为一种极为重要的站点可靠性工程工具。它能够高效吸纳观察数据、参与数据以及来自第三方工具的数据,判断系统运行状态并保证其处于最佳...

    至顶网5962021-03-08
  • 编程技术用户态 Tcpdump 如何实现抓到内核网络包的?

    用户态 Tcpdump 如何实现抓到内核网络包的?

    在网络包的发送和接收过程中,绝大部分的工作都是在内核态完成的。那么问题来了,我们常用的运行在用户态的程序 tcpdump 是那如何实现抓到内核态的包...

    开发内功修炼11612021-09-08
  • 编程技术简单、好懂的Svelte实现原理

    简单、好懂的Svelte实现原理

    本文会围绕一张流程图和两个Demo讲解,正确的食用方式是用电脑打开本文,跟着流程图、Demo一边看、一边敲、一边学...

    魔术师卡颂4822021-11-10