需求
时分秒为翻转卡片,与系统时间同步翻转
效果图
实现步骤
卡片翻转
1.用四个div模拟翻转卡片
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< div class = "card-container" > < div class = "card-item card1" >1</ div > < div class = "card-item card2" >1</ div > < div class = "card-item card3" >0</ div > < div class = "card-item card4" >0</ div > </ div > |
2. .card1
和.card2
表示下一个数,.card
和.card4
表示当前展示数字
初始状态:
card1
为下一个数的上半部分,card2
为下半部分,card2
翻转叠在card1
上;card3
为当前数的上半部分,card4
为当前数的下半部分,card3
叠在card1
,card2
上。
翻转原理:
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card2
向下(面向自己)旋转到0deg
,即卡片的下半部分; -
card3
向下旋转到-180deg
,即卡片的下半部分(背面对着自己); - card2与card3同步旋转
- 旋转结束后,card1和card2在上面(层级显示),card4被card3盖住,card3背对,card2正面显示
3.搞明白div是如何翻转之后,设置css样式
数字分为上半部分和下半部分,以card1和card2为例。
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.card-item { /* 公共样式 */ width : 100% ; height : 50% ; background-color : #000 ; position : absolute ; /* 相同的位置,半张卡片重叠 */ color : #fff ; text-align : center ; font-size : 10em ; line-height : 200px ; /*设置行高,字体在盒子里的位置将变化*/ overflow : hidden ; /*设置行高后,半边字溢出,将其隐藏起来*/ }; /*通用样式设置之后,card1与card2位置叠在一起, 将card2往下移 .card2 { top: 50%; /* 下移 */ line-height : 0 ; /* 调整下半边的字 */ margin-top : 1px ; } |
2. 设置card2的初始状态
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backface- visibility : hidden ; /* 背面不可见 */ z-index : 2 ; /* 调整层级,以免翻转时被card4盖住 */ transform-origin: center top ; /* 旋转中心为卡片中心,即衔接的中心 */ transform:rotateX( 180 deg); /* 旋转, tops: 为了有3d效果,可以为父元素加perspective*/ |
3. card2的旋转动画
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@keyframes flip { to { transform: rotateX( 0 deg); } } |
4. card3的旋转动画
类似的样式设置不再赘述。
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@keyframes flip 1 { to { transform: rotateX( 180 deg); } } |
5. 为卡片加上无限动画,时间为1s
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/* backwards: 一次动画后,回到动画开始前的状态*/ animation: flip 1 1 s ease-in-out backwards infinite; |
至此,单个卡片的旋转就完成了,也就是时钟里秒
部分结束。
时分翻转
在前面卡片翻转中,设置动画持续时间为1s,正好对应秒表。但是,对于一分钟(一小时)更新一次的分表(时表),动画需要进行暂停以及有条件的开启。
时分表和秒表具有相同的html结构以及css样式,以下是基于秒表结构的改变:
动画初始化为暂停状态
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animation-play-state: paused; |
2. 监听秒表动画的每一次结束,计算当前时间以及下一秒的时间,如果下一秒时分需要变化,则为其开启动画
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/* 获取时分秒的各个元素 */ doms = { second 1: ..., // 秒表的card 1 second 2: ..., // 秒表的card 2 container: ..., // 父元素 } second 2 .addEventListener( 'animationiteration' , function (e) { changeTime(); // 获取更改当前时间以及下一秒时间函数 doms.second 1 .innerHTML = zeroFormat(nextSecond); // 页面元素值替换为下一秒的值 doms.second 2 .innerHTML = zeroFormat(nextSecond); // zeroFormat为补 0 函数 doms.second 3 .innerHTML = zeroFormat(nowSecond); doms.second 4 .innerHTML = zeroFormat(nowSecond); if (nextMinute !== nowMinute) { // 如果下一秒需要改变分钟, 开启分表的card 2 和card 3 动画 doms.minute 2 .style.animationPlayState = "running" ; doms.minute 3 .style.animationPlayState = "running" ; } if (nowHour !== nowHour) { doms.hour 2 .style.animationPlayState = "running" ; doms.hour 3 .style.animationPlayState = "running" ; } }) |
3. 动画开启,执行一秒后,分/时表的动画需要再次暂停。为了代码不冗余,使用事件代理,对上述代码进行改造。1. 如果触发animationiteration事件
的是秒表元素,则改变秒表卡片的数字,判断时分是否需要变化,需要变化则开启动画,对应changeAnimationState函数。2. 如果触发的是时/分表元素,则表示时/分表动画结束,需要暂停响应的动画,并改变卡片的数字
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doms.container.addEventListener( "animationiteration" , function (e) { if (e.target.classList.contains( "second" )) { changeAnimationState(); } else if (e.target.classList.contains( "minute" )) { doms.minute1.innerHTML = zeroFormat(nextMinute === 59 ? 0 : nextMinute + 1); doms.minute2.innerHTML = zeroFormat(nextMinute === 59 ? 0 : nextMinute + 1); doms.minute3.innerHTML = zeroFormat(nextMinute); doms.minute4.innerHTML = zeroFormat(nextMinute); e.target.style.animationPlayState = "paused" ; } else { doms.hour1.innerHTML = zeroFormat(nextHour === 23 ? 0 : nextHour + 1); doms.hour2.innerHTML = zeroFormat(nextHour === 23 ? 0 : nextHour + 1); doms.hour3.innerHTML = zeroFormat(nextHour); doms.hour4.innerHTML = zeroFormat(nextHour); e.target.style.animationPlayState = "paused" ; } }); |
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function changeAnimationState() { changeTime(); doms.second1.innerHTML = zeroFormat(nextSecond); doms.second2.innerHTML = zeroFormat(nextSecond); doms.second3.innerHTML = zeroFormat(nowSecond); doms.second4.innerHTML = zeroFormat(nowSecond); if (nextMinute !== nowMinute) { doms.minute2.style.animationPlayState = "running" ; doms.minute3.style.animationPlayState = "running" ; } if (nowHour !== nowHour) { doms.hour2.style.animationPlayState = "running" ; doms.hour3.style.animationPlayState = "running" ; } } |
为了简单,设定全局元素nowSecond, nextSecond, nowMinute, nextMinute, nowHour, nextHour
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function changeTime() { var now = new Date(); var next = new Date(now.getTime() + 1000); nowSecond = now.getSeconds(); nextSecond = next.getSeconds(); nowMinute = now.getMinutes(); nextMinute = next.getMinutes(); nowHour = now.getHours(); nextHour = next.getHours(); } |
至此,时/分/秒表的翻转功能基本上就实现了。
时钟初始化
页面刚进入,需要获取当前时间进行渲染,监听
onload
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// 分别为时分秒卡片设置当前显示值,以及被覆盖的下一翻转显示值 window.onload = function () { changeTime(); // 获取时间 doms.second1.innerHTML = zeroFormat(nextSecond); doms.second2.innerHTML = zeroFormat(nextSecond); doms.second3.innerHTML = zeroFormat(nowSecond); doms.second4.innerHTML = zeroFormat(nowSecond); doms.minute1.innerHTML = zeroFormat(nextMinute); doms.minute2.innerHTML = zeroFormat(nextMinute); doms.minute3.innerHTML = zeroFormat(nowMinute); doms.minute4.innerHTML = zeroFormat(nowMinute); doms.hour1.innerHTML = zeroFormat(nextHour); doms.hour2.innerHTML = zeroFormat(nextHour); doms.hour3.innerHTML = zeroFormat(nowHour); doms.hour4.innerHTML = zeroFormat(nowHour); }; |
所有功能实现完毕!
不足一共使用了12个卡片元素(.card-item
),可能会有更好的解决翻转的方式分别获取了12个元素对应的dom,并对其innerHtml进行了修改(有点傻)卡片可以抽离为组件,思考:如何设计组件的接收属性,可以适配时/分/秒
翻转时钟完整代码见https://github.com/gmx-white/css-wheel
到此这篇关于css实现简单的翻转时钟效果的文章就介绍到这了,更多相关css翻转时钟内容请搜索服务器之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持服务器之家!