什么是Sourcery?
Sourcery 是当下最流行的 Swift 代码生成工具之一。其背后使用了 SwiftSyntax[1],旨在通过自动生成样板代码来节省开发人员的时间。Sourcery 通过扫描一组输入文件,然后借助模板的帮助,自动生成模板中定义的 Swift 代码。
示例
考虑一个为摄像机会话服务提供公共 API 的协议:
protocol Camera { func start() func stop() func capture(_ completion: @escaping (UIImage?) -> Void) func rotate() }
当使用此新的 Camera service 进行单元测试时,我们希望确保 AVCaptureSession 没有被真的创建。我们仅仅希望确认 camera service 被测试系统(SUT)正确的调用了,而不是去测试 camera service 本身。
因此,创建一个协议的 mock 实现,使用空方法和一组变量来帮助我们进行单元测试,并断言(asset)进行了正确的调用是有意义的。这是软件开发中非常常见的一个场景,如果你曾维护过一个包含大量单元测试的大型代码库,这么做也可能有点乏味。
好吧~不用担心!Sourcery 会帮助你! 它有一个叫做 AutoMockable[2] 的模板,此模板会为任意输入文件中遵守 AutoMockable 协议的协议生成 mock 实现。
注意:在本文中,我扩展地使用了术语 Mock,因为它与 Sourcery 模板使用的术语一致。Mock 是一个相当重载的术语,但通常,如果我要创建一个 双重测试[3],我会根据它的用途进一步指定类型的名称(可能是 Spy 、 Fake 、 Stub 等)。如果您有兴趣了解更多关于双重测试的信息,马丁·福勒(Martin Fowler)有一篇非常好的文章,可以解释这些差异。
现在,我们让 Camera 遵守 AutoMockable。该接口的唯一目的是充当 Sourcery 的目标,从中查找并生成代码。
import UIKit // Protocol to be matched protocol AutoMockable {} public protocol Camera: AutoMockable { func start() func stop() func capture(_ completion: @escaping (UIImage?) -> Void) func rotate() }
此时,可以在上面的输入文件上运行 Sourcery 命令,指定 AutoMockable 模板的路径:
sourcery --sources Camera.swift --templates AutoMockable.stencil --output .
本文通过提供一个 .sourcery.yml 文件来配置 Sourcery 插件。如果提供了配置文件或 Sourcery 可以找到配置文件,则将忽略与其值冲突的所有命令行参数。如果您想了解有关配置文件的更多信息,Sourcery的 repo 中有一节[4]介绍了该主题。
命令执行完毕后,在输出目录下会生成一个 模板名 加 .generated.swift 为后缀的文件。在此例是 ./AutoMockable.generated.swift:
// Generated using Sourcery 1.8.2 — https://github.com/krzysztofzablocki/Sourcery // DO NOT EDIT // swiftlint:disable line_length // swiftlint:disable variable_name import Foundation #if os(iOS) || os(tvOS) || os(watchOS) import UIKit #elseif os(OSX) import AppKit #endif class CameraMock: Camera { //MARK: - start var startCallsCount = 0 var startCalled: Bool { return startCallsCount > 0 } var startClosure: (() -> Void)? func start() { startCallsCount += 1 startClosure?() } //MARK: - stop var stopCallsCount = 0 var stopCalled: Bool { return stopCallsCount > 0 } var stopClosure: (() -> Void)? func stop() { stopCallsCount += 1 stopClosure?() } //MARK: - capture var captureCallsCount = 0 var captureCalled: Bool { return captureCallsCount > 0 } var captureReceivedCompletion: ((UIImage?) -> Void)? var captureReceivedInvocations: [((UIImage?) -> Void)] = [] var captureClosure: ((@escaping (UIImage?) -> Void) -> Void)? func capture(_ completion: @escaping (UIImage?) -> Void) { captureCallsCount += 1 captureReceivedCompletion = completion captureReceivedInvocations.append(completion) captureClosure?(completion) } //MARK: - rotate var rotateCallsCount = 0 var rotateCalled: Bool { return rotateCallsCount > 0 } var rotateClosure: (() -> Void)? func rotate() { rotateCallsCount += 1 rotateClosure?() } }
上面的文件(AutoMockable.generated.swift)包含了你对mock的期望:使用空方法实现与目标协议的一致性,以及检查是否调用了这些协议方法的一组变量。最棒的是… Sourcery 为您编写了这一切!
怎么运行 Sourcery?
怎么使用 Swift package 运行 Sourcery?
至此你可能在想如何以及怎样在 Swift package 中运行 Sourcery。你可以手动执行,然后讲文件拖到包中,或者从包目录中的命令运行脚本。但是对于 Swift Package 有两种内置方式运行可执行文件:
- 通过命令行插件,可根据用户输入任意运行
- 通过构建工具插件,该插件作为构建过程的一部分运行。
在本文中,我将介绍 Sourcery 命令行插件,但我已经在编写第二部分,其中我将创建构建工具插件,这带来了许多有趣的挑战。
创建插件包
让我们首先创建一个空包,并去掉测试和其他我们现在不需要的文件夹。然后我们可以创建一个新的插件 Target
并添加 Sourcery 的二进制文件作为其依赖项。
为了让消费者使用这个插件,它还需要被定义为一个产品:
// swift-tools-version: 5.6 import PackageDescription let package = Package( name: "SourceryPlugins", products: [ .plugin(name: "SourceryCommand", targets: ["SourceryCommand"]) ], targets: [ // 1 .plugin( name: "SourceryCommand", // 2 capability: .command( intent: .custom(verb: "sourcery-code-generation", description: "Generates Swift files from a given set of inputs"), // 3 permissions: [.writeToPackageDirectory(reason: "Need access to the package directory to generate files")] ), dependencies: ["Sourcery"] ), // 4 .binaryTarget( name: "Sourcery", path: "Sourcery.artifactbundle" ) ] )
让我们一步一步地仔细查看上面的代码:
- 定义插件目标。
- 以custom 为意图,定义了 .command 功能,因为没有任何默认功能( documentationGeneration 和 sourceCodeFormatting)与该命令的用例匹配。给动词一个合理的名称很重要,因为这是从命令行调用插件的方式。
- 插件需要向用户请求写入包目录的权限,因为生成的文件将被转储到该目录。
- 为插件定义了一个二进制目标文件。这将允许插件通过其上下文访问可执行文件。
我知道我并没有详细介绍上面的一些概念,但如果您想了解更多关于命令插件的信息,这里有一篇由 Tibor Bödecs 写的超级棒的文章。如果你还想了解更多关于 Swift Packages 中二级制的目标(文件),我同样有一篇现今 Swift 包中的二进制目标。
编写插件
现在已经创建了包,是时候编写一些代码了!我们首先在 Plugins/SourceryCommand 下创建一个名为 SourceryCommand.swift 的文件,然后添加一个 CommandPlugin 协议的结构体,这将作为该插件的入口:
import PackagePlugin import Foundation @main struct SourceryCommand: CommandPlugin { func performCommand(context: PluginContext, arguments: [String]) async throws { } }
然后我们为命令编写实现:
func performCommand(context: PluginContext, arguments: [String]) async throws { // 1 let configFilePath = context.package.directory.appending(subpath: ".sourcery.yml").string guard FileManager.default.fileExists(atPath: configFilePath) else { Diagnostics.error("Could not find config at: \(configFilePath)") return } //2 let sourceryExecutable = try context.tool(named: "sourcery") let sourceryURL = URL(fileURLWithPath: sourceryExecutable.path.string) // 3 let process = Process() process.executableURL = sourceryURL // 4 process.arguments = [ "--disableCache" ] // 5 try process.run() process.waitUntilExit() // 6 let gracefulExit = process.terminationReason == .exit && process.terminationStatus == 0 if !gracefulExit { Diagnostics.error(" The plugin execution failed") } }
让我们仔细看看上面的代码:
- 首先.sourcery.yml 文件必须在包的根目录,否则将报错。这将使 Sourcery 神奇的工作,并使包可配置。
- 可执行文件路径的 URL 是从命令的上下文中检索的。
- 创建一个进程,并将 Sourcery 的可执行文件的 URL 设置为其可执行文件路径。
- 这一步有点麻烦。Sourcery 使用缓存来减少后续运行的代码生成时间,但问题是这些缓存是在包文件夹之外读取和写入的文件。插件的沙箱规则不允许这样做,因此--disableCache 标志用于禁用此行为并允许命令运行。
- 进程同步运行并等待。
- 最后,检查进程终止状态和代码,以确保进程已正常退出。在任何其他情况下,通过Diagnostics API 向用户告知错误。
就这样!现在让我们使用它
使用(插件)包
考虑一个用户正在使用插件,该插件将依赖项引入了他们的 Package.swift 文件:
// swift-tools-version: 5.6 // The swift-tools-version declares the minimum version of Swift required to build this package. import PackageDescription let package = Package( name: "SourceryPluginSample", products: [ // Products define the executables and libraries a package produces, and make them visible to other packages. .library( name: "SourceryPluginSample", targets: ["SourceryPluginSample"]), ], dependencies: [ .package(url: "https://github.com/pol-piella/sourcery-plugins.git", branch: "main") ], targets: [ .target( name: "SourceryPluginSample", dependencies: [], exclude: ["SourceryTemplates"] ), ] )
注意,与构建工具插件不同,命令插件不需要应用于任何目标,因为它们需要手动运行。
用户只使用了上面的 AutoMockable 模板(可以在 Sources/SourceryPluginSample/SourceryTemplates 下找到),与本文前面显示的示例相匹配:
protocol AutoMockable {} protocol Camera: AutoMockable { func start() func stop() func capture(_ completion: @escaping (UIImage?) -> Void) func rotate() }
根据插件的要求,用户还提供了一个位于 SourceryPluginSample 目录下的 .sourcery.yml 配置文件:
sources: - Sources/SourceryPluginSample templates: - Sources/SourceryPluginSample/SourceryTemplates output: Sources/SourceryPluginSample
运行命令
用户已经设置好了,但是他们现在如何运行包?有两种方法:
命令行
运行插件的一种方法是用命令行。可以通过从包目录中运行 swift package plugin --list 来检索特定包的可用插件列表。然后可以从列表中选择一个包,并通过运行 swift package
注意,由于此包需要特殊权限,因此 --allow-writing-to-package-directory 必须与命令一起使用。
此时,你可能会想,为什么我要费心编写一个插件,仍然必须从命令行运行,而我可以用一个简单的脚本在几行 bash 中完成相同的工作?好吧,让我们来看看 Xcode 14 中会出现什么,你会明白为什么我会提倡编写插件。
Xcode
这是运行命令插件最令人兴奋的方式,但不幸的是,它仅在 Xcode 14 中可用。因此,如果您需要运行命令,但尚未使用 Xcode 14,请参阅命令行部分。
如果你正好在使用 Xcode 14,你可以通过在文件资源管理器中右键单击包,从列表中找到要执行的插件,然后单击它来执行包的任何命令。
下一步
这是插件的初始实现。我将研究如何改进它,使它更加健壮。和往常一样,我非常致力于公开构建,并使我的文章中的所有内容都开源,这样任何人都可以提交问题或创建任何具有改进或修复的 PRs。这没有什么不同, 这是 公共仓库的链接。
此外,如果您喜欢这篇文章,请关注即将到来的第二部分,其中我将制作一个 Sourcery 构建工具插件。我知道这听起来不多,但这不是一项容易的任务!
参考资料
[1] SwiftSyntax: https://github.com/apple/swift-syntax。
[2] AutoMockable: https://github.com/krzysztofzablocki/Sourcery/blob/master/Templates/Templates/AutoMockable.stencil。
[3] 双重测试: https://en.wikipedia.org/wiki/Test_double。
[4] repo: https://github.com/krzysztofzablocki/Sourcery/blob/master/guides/Usage.md#configuration-file。
原文地址:https://mp.weixin.qq.com/s/QVm8BKYTwnG9eS3t6jiRiA