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js canvas实现随机粒子特效

2022-03-06 21:31莫兮是我 js教程

这篇文章主要为大家详细介绍了js canvas随机粒子特效,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了js canvas随机粒子特效的具体代码,供大家参考,具体内容如下

前言

canvas实现前端的特效美术

结果展示

js canvas实现随机粒子特效

代码

html

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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <script src="./main.js"></script>
</body>
</html>

main.js

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/*         
*粒子化类构造
    *类功能:
    *1.初始化。创建画布,规定粒子属性等;
    *2.创建图像并且进行绘制
    *3.区域颜色定义
    *4.粒子移动和偏射角度
*/
 
// 生成粒子
let Particle = function(context, options){
    let random = Math.random();
    this.context = context;
    // 在画布里的x坐标
    this.x = options.x;
    // 在画布里的y坐标
    this.y = options.y;
    // 取随机数的1/2,对角度进行随机放大
    this.s = 0.5 + Math.random();
    // this.s = 1 + Math.random();
    // 粒子运动的变化角度
    this.a = 0;
    // 宽度
    this.w = window.innerWidth;
    // 高度
    this.h = window.innerHeight;
    // 半径
    this.radius = options.radius || 0.5 + Math.random() * 10;
    // 颜色
    this.color = options.color || "#E5483F";
    // console.log(this.color);
    // 指定3秒后调用;
    // 如果粒子的半径大于0.5,加入新的粒子。
    setTimeout(function(){
        if(this.radius > 0.5){
            particles.push(
                new Particle(context, {
                  x: this.x,
                  y: this.y,
                  color: this.radius / 2 > 1 ? "#d6433b" : "#FFFFFF",
                  radius: this.radius / 2.2 })
            );
        }
    }.call(Particle), 3000);
};
 
// 渲染图像
Particle.prototype.render = function() {
        //从(0,0)开始新的路径;
        this.context.beginPath();
        // 创建曲线弧
        this.context.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, 2 * Math.PI);
        // 绘图的线条宽度
        this.context.lineWidth = 2;
        //颜色填充
        this.context.fillStyle = this.color;
        // 填充当前图像的路径
        this.context.fill();
        // 返回初始点,并且绘制线条到初始位置
        this.context.closePath();
};
 
Particle.prototype.swapColor = function() {
    // 排除白色
    if (this.color != "#FFFFFF") {
        // 判断左右界面,并且赋颜色的值
        if (this.x < this.w / 2) {
            // 左半边
            this.color = "#36fcfa";           
        } else {
            // 右半边
            this.color = "#E5483F";           
        }
        }
    
};
 
Particle.prototype.move = function() {
    // 颜色定义
    this.swapColor();
 
    // 横坐标按照cos角度进行变换,并且对其进行随机数放大;
    // 偏射角度以便两个半界分开
    this.x += Math.cos(this.a) * this.s;
    this.y += Math.sin(this.a) * this.s;
 
    // this.y += Math.cos(this.a) * this.s;
    // this.x += Math.sin(this.a) * this.s;
    // 在变化后,对随机角度进行再重取;
    this.a += Math.random() * 0.8 - 0.4;
 
    // 判断全为0,粒子横坐标无移动;
    if (this.x < 0 || this.x > this.w - this.radius) {
      return false;
    }
    // 粒子纵坐标无移动;
    if (this.y < 0 || this.y > this.h - this.radius) {
      return false;
    }
 
    // 重新绘制图像
    this.render();
 
    return true
};
 
 
let canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = window.innerWidth - 20;
canvas.height = window.innerHeight - 30;
document.body.insertBefore(canvas, null);
let context = canvas.getContext('2d');
 
const conf = {
    frequency: 50,
    x: canvas.width,
    y: canvas.height
};
 
let particles = [],
    frequency = conf.frequency;
 
setInterval(function(){
    popolate();
}.bind(null), frequency);
 
function popolate(){
    particles.push(
        new Particle(context, {
          x: conf.x / 2,
          y: conf.y / 2
        })
    );
 
    return particles.length;
}
 
function clear() {
    context.globalAlpha = 0.04;
    context.fillStyle = '#000042';
    context.fillRect(0,0,canvas.width, canvas.height);
    context.globalAlpha = 1;
}
 
function update(){
    particles = particles.filter(p => p.move());
    clear();
    requestAnimationFrame(arguments.callee);
}
 
update();

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。

原文链接:https://blog.csdn.net/u013362192/article/details/115222568

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