服务器之家:专注于VPS、云服务器配置技术及软件下载分享
分类导航

PHP教程|ASP.NET教程|Java教程|ASP教程|编程技术|正则表达式|C/C++|IOS|C#|Swift|Android|VB|R语言|JavaScript|易语言|vb.net|

服务器之家 - 编程语言 - C/C++ - Qt4和Qt5的信号和槽的使用区别

Qt4和Qt5的信号和槽的使用区别

2021-11-19 15:41偕臧x C/C++

本文主要介绍了Qt4 和 Qt5 的信号和槽的连接 connect 与断开 disconnect 区别,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

简 述: Qt4 和 Qt5 的信号和槽的连接 connect 与断开 disconnect 区别

所谓 GUI 界面,归根结底,就是一堆组件的叠加。我们创建一个窗口,把按钮放上面,把图标放上面,这样就成了一个界面。在放置时,组件的位置尤其重要。我们必须要指定组件放在哪里,以便窗口能够按照我们需要的方式进行渲染。这就涉及到组件定位的机制。Qt 提供了两种组件定位机制:绝对定位和布局定位。

顾名思义,绝对定位就是一种最原始的定位方法:给出这个组件的坐标和长宽值。这样,Qt 就知道该把组件放在哪里以及如何设置组件的大小。但是这样做带来的一个问题是,如果用户改变了窗口大小,比如点击最大化按钮或者使用鼠标拖动窗口边缘,采用绝对定位的组件是不会有任何响应的。这也很自然,因为你并没有告诉 Qt,在窗口变化时,组件是否要更新自己以及如何更新。如果你需要让组件自动更新——这是很常见的需求,比如在最大化时,Word 总会把稿纸区放大,把工具栏拉长——就要自己编写相应的函数来响应这些变化。或者,还有更简单的方法:禁止用户改变窗口大小。但这总不是长远之计。

针对这种变化的需求,Qt 提供了另外的一种机制——布局——来解决这个问题。你只要把组件放入某一种布局,布局由专门的布局管理器进行管理。当需要调整大小或者位置的时候,Qt 使用对应的布局管理器进行调整。

Qt4和Qt5的信号和槽的使用区别

信号和槽的 connect

Qt4 方式: 宏

?
1
2
3
//Qt4: 宏
/*式1*/  static QMetaObject::Connection connect(const QObject *sender, const char *signal, const QObject *receiver, const char *method, Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection)
/*式2*/         QMetaObject::Connection connect(const QObject *sender, const char *signal, const char *method, Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection) const

Qt5 方式: 函数指针

?
1
2
3
4
// Qt5: 函数指针
/*式3*/  static QMetaObject::Connection connect(const QObject *sender, PointerToMemberFunction signal, const QObject *receiver, PointerToMemberFunction method, Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection)
/*式4*/  static QMetaObject::Connection connect(const QObject *sender, PointerToMemberFunction signal, Functor functor)  
/*式5*/  static QMetaObject :: Connection QObject :: connect(const QObject * sender, const QMetaMethod&signalconst QObject * receiver, const QMetaMethod& method,Qt :: ConnectionType type = Qt :: AutoConnection)

connect 第五个参数

type:用于指明信号和槽的关联方式,它决定了信号是立即传送到一个槽还是在稍后时间排队等待传送。关联方式使用枚举 Qt::ConnectionType 进行描述,下表为其取值及意义

 

枚举 说明
Qt::AutoConnection 0 **(自动关联,默认值)。**若接收者驻留在发射信号的线程中(即信号和槽在同一线程中),则使用 Qt::DirectConnection,否则,使用 Qt::QueuedConnection。当信号发射时确定使用哪种关联类型。
Qt::DirectConnection 1 直接关联。当信号发射后,立即调用槽。在槽执行完之后,才会执行发射信号之后的代码(即 emit 关键字之后的代码)。该槽在信号线程中执行。
Qt::QueuedConnection 2 队列关联。当控制权返回到接收者线程的事件循环后,槽才会被调用 ,也就是说 emit 关键字后面的代码将立即执行,槽将在稍后执行,该槽在接收者的线程中执行。
Qt::BlockingQueuedConnection 3 阻塞队列关联。和 Qt::QueuedConnection 一样,只是信号线程会一直阻塞,直到槽返回。如果接收者驻留在信号线程中,则不能使用此连接,否则应用程序将会死锁。
Qt::UniqueConnection 0x80 唯一关联。这是一个标志,可使用按位或与上述任何连接类型组合。当设置 Qt::UniqueConnection 时,则只有在不重复的情况下才会进行连接,如果已经存在重复连接(即,相同的信号指同一对象上的完全相同的槽),则连接将失败,此时将返回无效的 QMetaObject::Connection

 

例子

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
// 式1
A ma; B mb;
QObject::connect (&ma, SIGNAL( s(int) ), &mb, SLOT(x(int) );
 
// 式2
A ma; B mb;
mb.connect(&ma, SIGNAL(s(int)), SLOT(x(int));
 
// 式3
A ma; B mb;
QObject::connect(&ma, &A::s, &mb, &B::x );
 
// 式4
A ma;
QObject::connect(&ma, &A::s, &B::x);  // void x(int i)是类 B 中定义的静态槽
 
// 式5
A ma; B mb;
int indexSig = ma.metaObject()->indexOfSignal("clicked(bool)");
int indexSlot = mb.metaObject()->indexOfSlot("close()");
connect(&ma, ma.metaObject()->method(indexSig), &mb, mb.metaObject()->method(indexSlot));

补充:

  • 形式 3 的槽函数可以不使用 slots 关键字声明,任意的成员函数都可以是槽函数。形式 1 的槽函数必须使用 slots 修饰
  • 形式 1 的槽函数不受 private 的限制,也就是说即使槽是 private 的,仍可通过信号调用该槽函数,而形式 3 则在使用 connect 时就会发生错误。

信号和槽的 disconnect

?
1
2
3
4
5
6
/*式1*/  static bool QObject::disconnect(const QObject *sender, const char *signal, const QObject *receiver, const char *method)
/*式2*/  static bool QObject::disconnect(const QMetaObject::Connection &connection)
/*式3*/  static bool QObject::disconnect(const QObject *sender, PointerToMemberFunction signal, const QObject*receiver, PointerToMemberFunction method)
/*式4*/  static bool QObject::disconnect(const QObject *sender, const QMetaMethod &signal, const QObject*receiver, const QMetaMethod &method)
/*式5*/         bool QObject::disconnect(const char *signal = Q_NULLPTR, const QObject *receiver = Q_NULLPTR, const char *method = Q_NULLPTR) const
/*式6*/         bool QObject::disconnect(const QObject *receiver, const char *method = Q_NULLPTR) const

补充:

  • 形式 3 的槽函数可以不使用 slots 关键字声明,任意的成员函数都可以是槽函数。形式 1 的槽函数必须使用 slots 修饰
  • 形式 1 的槽函数不受 private 的限制,也就是说即使槽是 private 的,仍可通过信号调用该槽函数,而形式 3 则在使用 connect 时就会发生错误。

到此这篇关于Qt4和Qt5的信号和槽的使用区别的文章就介绍到这了,更多相关Qt4和Qt5的信号和槽内容请搜索服务器之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持服务器之家!

原文链接:https://blog.csdn.net/qq_33154343/article/details/118346008

延伸 · 阅读

精彩推荐
  • C/C++c/c++内存分配大小实例讲解

    c/c++内存分配大小实例讲解

    在本篇文章里小编给大家整理了一篇关于c/c++内存分配大小实例讲解内容,有需要的朋友们可以跟着学习参考下。...

    jihite5172022-02-22
  • C/C++使用C++制作简单的web服务器(续)

    使用C++制作简单的web服务器(续)

    本文承接上文《使用C++制作简单的web服务器》,把web服务器做的功能稍微强大些,主要增加的功能是从文件中读取网页并返回给客户端,而不是把网页代码...

    C++教程网5492021-02-22
  • C/C++c/c++实现获取域名的IP地址

    c/c++实现获取域名的IP地址

    本文给大家汇总介绍了使用c/c++实现获取域名的IP地址的几种方法以及这些方法的核心函数gethostbyname的详细用法,非常的实用,有需要的小伙伴可以参考下...

    C++教程网10262021-03-16
  • C/C++深入C++拷贝构造函数的总结详解

    深入C++拷贝构造函数的总结详解

    本篇文章是对C++中拷贝构造函数进行了总结与介绍。需要的朋友参考下...

    C++教程网5182020-11-30
  • C/C++OpenCV实现拼接图像的简单方法

    OpenCV实现拼接图像的简单方法

    这篇文章主要为大家详细介绍了OpenCV实现拼接图像的简单方法,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...

    iteye_183805102021-07-29
  • C/C++C语言实现双人五子棋游戏

    C语言实现双人五子棋游戏

    这篇文章主要为大家详细介绍了C语言实现双人五子棋游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...

    两片空白7312021-11-12
  • C/C++C语言main函数的三种形式实例详解

    C语言main函数的三种形式实例详解

    这篇文章主要介绍了 C语言main函数的三种形式实例详解的相关资料,需要的朋友可以参考下...

    ieearth6912021-05-16
  • C/C++关于C语言中E-R图的详解

    关于C语言中E-R图的详解

    今天小编就为大家分享一篇关于关于C语言中E-R图的详解,小编觉得内容挺不错的,现在分享给大家,具有很好的参考价值,需要的朋友一起跟随小编来看看...

    Struggler095962021-07-12