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服务器之家 - 编程语言 - C/C++ - 用C++实现推箱子

用C++实现推箱子

2021-09-29 12:46苏苏这题又不会做了→_→ C/C++

这篇文章主要为大家详细介绍了用C++实现推箱子,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了C++实现推箱子游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

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// 1.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
//
 
#include <iostream>
#include <stdio.h>//■
#include <cstdlib>
#include <conio.h>
using std::cout;
const int row = 12;
const int col = 13;
int x = 1;
int y = 11;
int map[row][col] = {
 {2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2},
 {2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5,2},
 {2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3,0,2},
 {2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2},
 {2,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,2},
 {2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2},
 {2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2},
 {2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2},
 {2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2},
 {2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2},
 {2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2},
 {2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2},
};
 
void draw() {
 int i;
 for (i = 0; i < 12; i++)
 {
  for (int j = 0; j < 13; j++)
  {
   switch (map[i][j])
   {
   case 0:
   {
    cout << " ";//0代表可以走的空格
    break;
   }
   case 1:
   {
    cout << "★";//1代表箱子,用我就★代替了
    break;
   }
   case 2:
   {
    cout << "■";//2代表了墙,不能逾越
    break;
   }
   case 3:
   {
    cout << "☆";
    break;
   }
 
   case 5:
   {
    cout << "♀";//5代表了人,可移动
    break;
   }
   }
  }
  cout << "\n";
 }
}
 
void move(int _x, int _y) {
 if (map[x + _x][y + _y] == 2 || map[x + _x][y + _y] == 3 ||
  map[x + _x][y + _y] == 5) {//判断边界人不能走出墙外
  return;
 }
 if (map[x + _x][y + _y] == 1) {
  if (map[x + 2 * _x][y + 2 * _y] == 2) {
   return;
  }
  map[x + _x][y + _y] = 0;
  map[x + 2 * _x][y + 2 * _y] = 1;
  move(_x, _y);
  return;
 }
 map[x][y] = 0;
 x += _x;
 y += _y;
 map[x][y] = 5;
 draw();
 
}
void step(char o) {
 switch (o) {
 case 'w': {//就像cf,cs那样,wsad代表上下左右移动
  
  move(-1, 0);
  break;
 }
 case 's': {
  move(1, 0);
  break;
 }
 case 'd': {
  move(0, 1);
  break;
 }
 case 'a': {
  move(0, -1);
  break;
 }
 }
}
 
int main()
{
 while (true) { 
  draw();//根据二维数组的值来进行绘图
  step(_getch());//直接获取屏幕输入
  system("cls");//清屏来实现动画效果
 }
}

再为大家分享一段实现代码:谢谢原作者的分享

推箱子是一个经典的c++题目,用w,a,s,d移动,效果自看

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#include <stdio.h> 
#include <stdlib.h>
#include <conio.h> 
int i,j;
void draw_map(int map[10][12]); //声明画图函数
int main()
{
 system("title 李柏衡");
 char input;
 int count=0; //定义记分变量
 int map[10][12] = {{2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,2,2},
 {1,1,1,1,2,1,0,0,0,1,1,2},
 {1,0,0,1,1,1,0,1,0,0,1,2},
 {1,0,4,3,3,3,3,3,1,0,1,1},
 {1,0,0,1,1,3,3,3,4,0,0,1},
 {1,0,0,0,0,4,1,1,4,1,0,1},
 {1,0,4,1,4,0,0,0,4,0,0,1},
 {1,1,0,6,0,1,1,1,4,1,0,1},
 {2,1,1,1,1,1,2,1,0,0,0,1},
 {2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1}
 };
 while (1) //死循环,等待用户命令
 {
 system("CLS");
 for (i=0;i<12;i++)
 {
 printf("%d",i);
 }
 printf("\n");
 /*for (i=1;i<10;i++)
 {
 printf("%d\n",i);
 }*/
 printf("\n");
 draw_map(map);
 printf("当前得分:%d\n",count);
 //找初始位置
 for (i=0;i<10;i++)
 {
 for (j=0;j<12;j++)
 {
 if (map[i][j]==6||map[i][j]==9)
  break;
 }
 if (map[i][j]==6||map[i][j]==9)
 break;
 }
 printf("您的当前坐标(%d,%d)",i,j); 
 input = getch(); //用getch()函数无需回车确认地获取用户输入,用于控制行走方向。
 switch (input)
 {
 case 'w':
 //如果人前面是空地。 //0代表空地 6代表人 //3代表目的地
 if(map[i-1][j]==0)
 {
 map[i-1][j]=6+0; //人往前走一步,ID为人的ID()加上空地的ID()。
 if(map[i][j]==9) //如果当前人站的位置为目的地,则ID为(即人的ID()加上目的地ID())。
  map[i][j]=3; //将人往前走一步后原地的ID修改为空地ID()。
 else
  map[i][j]=0; //否则原地ID修改为空地ID 。 
 }
 //如果人前面是目的地。
 else if((map[i-1][j]==3)||(map[i-1][j]==9))
 {
 map[i-1][j]=6+3; //人往前走一步,ID为人ID+目的地ID=9。
 if(map[i][j]==9) //如果原地也是目的地(ID为)。
  map[i][j]=3; //人走后把原地ID修改回目的地ID。
 else
  map[i][j]=0; //否则原地ID修改为为空地ID
 }
 //如果人前面是箱子。//4代表箱子 //7箱子进入目的地
 else if(map[i-1][j]==4)
 {
 //如果人前面是箱子,而箱子前面是空地。
 if (map[i-2][j]==0)
 {
  map[i-2][j]=4; //人推箱子往前走一步,把空地ID修改为箱子ID()
  //下面是对箱子原地进行判断
  if(map[i-1][j]==7) //如果箱子原地为目的地。
  map[i-1][j]=9; //人站在箱子的原地(目的地)时该地ID应该为人的ID+目的地ID=9。
  else
  map[i-1][j]=6; //否则,人站在了原来的空地上,ID应该为+0=6。
  //下面是对人原地进行判断
  if(map[i][j]==9) //如果之前是目的地。
  map[i][j]=3; //人走了之后修改回目的地ID。
  else
  map[i][j]=0; //否则就是空地。
 }
 //如果人的前面是箱子,而箱子前面是目的地。
 else if (map[i-2][j]==3)
 {
  map[i-2][j]=7; //ID为(目的地ID()+箱子ID()=7),表示已经把箱子推入了目的地。
  count++;
  //下面是对箱子原先位置的判断,同上。
  if(map[i-1][j]==7)
  map[i-1][j]=9;
  else
  map[i-1][j]=6;
  //下面是对人原先位置进行判断,同上。
  if(map[i][j]==9)
  map[i][j]=3;
  else
  map[i][j]=0;
 }
 }
 //如果人前面是已经进入某目的地的箱子(ID=7)。
 else if(map[i-1][j]==7)
 {
 //如果人前面是已经进入某目的地的箱子,而箱子前面是空地。
 if(map[i-2][j]==0)
 {
  count--;
  map[i-2][j]=4; //把箱子重新推到空地上,ID=箱子ID+空地ID=4。
  map[i-1][j]=9; //人自然而然的就站在了原先的目的地上了。
  //下面是对人原先地进行判断,方法同上。
  if(map[i][j]==9)
  map[i][j]=3;
  else
  map[i][j]=0;
 }
 //如果人前面是已经进入某目的地的箱子,而箱子前面是另一目的地。
 if(map[i-2][j]==3)
 {
  map[i-2][j]=7; //把箱子推入了另一目的地,自然,ID也应是。
  map[i-1][j]=9; //人站在了目的地上。
  //下面是对人原先站立地进行判断,方法同上。
  if(map[i][j]==9)
  map[i][j]=3;
  else
  map[i][j]=0;
 }
 }
 break;
 case 's':
 //如果人前面是空地。
 if(map[i+1][j]==0)
 {
 map[i+1][j]=6+0; //人往前走一步,ID为人的ID()加上空地的ID()。
 if(map[i][j]==9) //如果当前人站的位置为目的地,则ID为(即人的ID()加上目的地ID())。
  map[i][j]=3; //将人往前走一步后原地的ID修改为空地ID()。
 else
  map[i][j]=0; //否则原地ID修改为空地ID 。 
 }
 //如果人前面是目的地。
 else if(map[i+1][j]==3)
 {
 map[i+1][j]=6+3; //人往前走一步,ID为人ID+目的地ID=9。
 if(map[i][j]==9) //如果原地也是目的地(ID为)。
  map[i][j]=3; //人走后把原地ID修改回目的地ID。
 else
  map[i][j]=0; //否则原地ID修改为为空地ID
 }
 //如果人前面是箱子。
 else if(map[i+1][j]==4)
 {
 //如果人前面是箱子,而箱子前面是空地。
 if (map[i+2][j]==0)
 {
  map[i+2][j]=4; //人推箱子往前走一步,把空地ID修改为箱子ID()
  //下面是对箱子原地进行判断
  if(map[i+1][j]==7) //如果箱子原地为目的地。
  map[i+1][j]=9; //人站在箱子的原地(目的地)时该地ID应该为人的ID+目的地ID=9。
  else
  map[i+1][j]=6; //否则,人站在了原来的空地上,ID应该为+0=6。
  //下面是对人原地进行判断
  if(map[i][j]==9) //如果之前是目的地。
  map[i][j]=3; //人走了之后修改回目的地ID。
  else
  map[i][j]=0; //否则就是空地。
 }
 //如果人的前面是箱子,而箱子前面是目的地。
 else if (map[i+2][j]==3)
 {
  map[i-2][j]=7; //ID为(目的地ID()+箱子ID()=7),表示已经把箱子推入了目的地。
  count++;
  //下面是对箱子原先位置的判断,同上。
  if(map[i+1][j]==7)
  map[i+1][j]=9;
  else
  map[i+1][j]=6;
  //下面是对人原先位置进行判断,同上。
  if(map[i][j]==9)
  map[i][j]=3;
  else
  map[i][j]=0;
 }
 }
 //如果人前面是已经进入某目的地的箱子(ID=7)。
 else if(map[i+1][j]==7)
 {
 //如果人前面是已经进入某目的地的箱子,而箱子前面是空地。
 if(map[i+2][j]==0)
 {
  count--;
  map[i+2][j]=4; //把箱子重新推到空地上,ID=箱子ID+空地ID=4。
  map[i+1][j]=9; //人自然而然的就站在了原先的目的地上了。
  //下面是对人原先地进行判断,方法同上。
  if(map[i][j]==9)
  map[i][j]=3;
  else
  map[i][j]=0;
 }
 //如果人前面是已经进入某目的地的箱子,而箱子前面是另一目的地。
 if(map[i+2][j]==3)
 {
  map[i+2][j]=7; //把箱子推入了另一目的地,自然,ID也应是。
  map[i+1][j]=9; //人站在了目的地上。
  //下面是对人原先站立地进行判断,方法同上。
  if(map[i][j]==9)
  map[i][j]=3;
  else
  map[i][j]=0;
 }
 }
 break;
 case 'a':
 //如果人前面是空地。
 if(map[i][j-1]==0)
 {
 map[i][j-1]=6+0; //人往前走一步,ID为人的ID()加上空地的ID()。
 if(map[i][j]==9) //如果当前人站的位置为目的地,则ID为(即人的ID()加上目的地ID())。
  map[i][j]=3; //将人往前走一步后原地的ID修改为空地ID()。
 else
  map[i][j]=0; //否则原地ID修改为空地ID 。 
 }
 //如果人前面是目的地。
 else if(map[i][j-1]==3)
 {
 map[i][j-1]=6+3; //人往前走一步,ID为人ID+目的地ID=9。
 if(map[i][j]==9) //如果原地也是目的地(ID为)。
  map[i][j]=3; //人走后把原地ID修改回目的地ID。
 else
  map[i][j]=0; //否则原地ID修改为为空地ID
 }
 //如果人前面是箱子。
 else if(map[i][j-1]==4)
 {
 //如果人前面是箱子,而箱子前面是空地。
 if (map[i][j-2]==0)
 {
  map[i][j-2]=4; //人推箱子往前走一步,把空地ID修改为箱子ID()
  //下面是对箱子原地进行判断
  if(map[i][j-1]==7) //如果箱子原地为目的地。
  map[i][j-1]=9; //人站在箱子的原地(目的地)时该地ID应该为人的ID+目的地ID=9。
  else
  map[i][j-1]=6; //否则,人站在了原来的空地上,ID应该为+0=6。
  //下面是对人原地进行判断
  if(map[i][j]==9) //如果之前是目的地。
  map[i][j]=3; //人走了之后修改回目的地ID。
  else
  map[i][j]=0; //否则就是空地。
 }
 //如果人的前面是箱子,而箱子前面是目的地。
 else if (map[i][j-2]==3)
 {
  count++;
  map[i][j-2]=7; //ID为(目的地ID()+箱子ID()=7),表示已经把箱子推入了目的地。
  //下面是对箱子原先位置的判断,同上。
  if(map[i][j-1]==7)
  map[i][j-1]=9;
  else
  map[i][j-1]=6;
  //下面是对人原先位置进行判断,同上。
  if(map[i][j]==9)
  map[i][j]=3;
  else
  map[i][j]=0;
 }
 }
 //如果人前面是已经进入某目的地的箱子(ID=7)。
 else if(map[i][j-1]==7)
 {
 //如果人前面是已经进入某目的地的箱子,而箱子前面是空地。
 if(map[i][j-2]==0)
 {
  count--;
  map[i][j-2]=4; //把箱子重新推到空地上,ID=箱子ID+空地ID=4。
  map[i][j-1]=9; //人自然而然的就站在了原先的目的地上了。
  //下面是对人原先地进行判断,方法同上。
  if(map[i][j]==9)
  map[i][j]=3;
  else
  map[i][j]=0;
 }
 //如果人前面是已经进入某目的地的箱子,而箱子前面是另一目的地。
 if(map[i][j-2]==3)
 {
  map[i][j-2]=7; //把箱子推入了另一目的地,自然,ID也应是。
  map[i][j-1]=9; //人站在了目的地上。
  //下面是对人原先站立地进行判断,方法同上。
  if(map[i][j]==9)
  map[i][j]=3;
  else
  map[i][j]=0;
 }
 }
 break;
 case 'd':
 //如果人前面是空地。
 if(map[i][j+1]==0)
 {
 map[i][j+1]=6+0; //人往前走一步,ID为人的ID()加上空地的ID()。
 if(map[i][j]==9) //如果当前人站的位置为目的地,则ID为(即人的ID()加上目的地ID())。
  map[i][j]=3; //将人往前走一步后原地的ID修改为空地ID()。
 else
  map[i][j]=0; //否则原地ID修改为空地ID 。 
 }
 //如果人前面是目的地。
 else if(map[i][j+1]==3)
 {
 map[i][j+1]=6+3; //人往前走一步,ID为人ID+目的地ID=9。
 if(map[i][j]==9) //如果原地也是目的地(ID为)。
  map[i][j]=3; //人走后把原地ID修改回目的地ID。
 else
  map[i][j]=0; //否则原地ID修改为为空地ID
 }
 //如果人前面是箱子。
 else if(map[i][j+1]==4)
 {
 //如果人前面是箱子,而箱子前面是空地。
 if (map[i][j+2]==0)
 {
  map[i][j+2]=4; //人推箱子往前走一步,把空地ID修改为箱子ID()
  //下面是对箱子原地进行判断
  if(map[i][j+1]==7) //如果箱子原地为目的地。
  map[i][j+1]=9; //人站在箱子的原地(目的地)时该地ID应该为人的ID+目的地ID=9。
  else
  map[i][j+1]=6; //否则,人站在了原来的空地上,ID应该为+0=6。
  //下面是对人原地进行判断
  if(map[i][j]==9) //如果之前是目的地。
  map[i][j]=3; //人走了之后修改回目的地ID。
  else
  map[i][j]=0; //否则就是空地。
 }
 //如果人的前面是箱子,而箱子前面是目的地。
 else if (map[i][j+2]==3)
 {
  count++;
  map[i][j+2]=7; //ID为(目的地ID()+箱子ID()=7),表示已经把箱子推入了目的地。
  //下面是对箱子原先位置的判断,同上。
  if(map[i][j+1]==7)
  map[i][j+1]=9;
  else
  map[i][j+1]=6;
  //下面是对人原先位置进行判断,同上。
  if(map[i][j]==9)
  map[i][j]=3;
  else
  map[i][j]=0;
 }
 }
 //如果人前面是已经进入某目的地的箱子(ID=7)。
 else if(map[i][j+1]==7)
 {
 //如果人前面是已经进入某目的地的箱子,而箱子前面是空地。
 if(map[i][j+2]==0)
 {
  count--;
  map[i][j+2]=4; //把箱子重新推到空地上,ID=箱子ID+空地ID=4。
  map[i][j+1]=9; //人自然而然的就站在了原先的目的地上了。
  //下面是对人原先地进行判断,方法同上。
  if(map[i][j]==9)
  map[i][j]=3;
  else
  map[i][j]=0;
 }
 //如果人前面是已经进入某目的地的箱子,而箱子前面是另一目的地。
 if(map[i][j+2]==3)
 {
  map[i][j+2]=7; //把箱子推入了另一目的地,自然,ID也应是。
  map[i][j+1]=9; //人站在了目的地上。
  //下面是对人原先站立地进行判断,方法同上。
  if(map[i][j]==9)
  map[i][j]=3;
  else
  map[i][j]=0;
 }
 }
 break;
 }
 if(count==8) //如果分数达到分
 {
 system("CLS"); //清屏
 draw_map(map);
 break; //退出死循环
 }
 }
 printf("\n恭喜你,过关了!!\n"); //过关提示
 return 0;
}
void draw_map(int map[10][12])
{
 
 for(i=0;i<10;i++)
 {
 for(j=0;j<12;j++)
 {
 switch(map[i][j])
 {
 case 0:
 printf(" "); //数字代表道路
 break;
 case 1:
 printf("#"); //数字代表墙壁
 break;
 case 2:
 printf(" "); //数字是游戏边框的空白部分
 break;
 case 3:
 printf("!"); //数字代表目的地
 break;
 case 4:
 printf("*"); //数字代表箱子
 break;
 case 7:
 printf("$"); //数字代表箱子进入目的地
 break;
 case 6:
 printf("@"); //数字代表人
 break;
 case 9:
 printf("@"); //数字代表人进入目的地
 break;
 }  
 }
 printf("\n"); //分行输出
 }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。

原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_46028606/article/details/109015405

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