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服务器之家 - 编程语言 - C/C++ - C语言数组按协议存储与按协议解析数据的实现

C语言数组按协议存储与按协议解析数据的实现

2021-07-12 16:08Engineer-Bruce_Yang C/C++

今天小编就为大家分享一篇关于C语言数组按协议存储与按协议解析数据的实现,小编觉得内容挺不错的,现在分享给大家,具有很好的参考价值,需要的朋友一起跟随小编来看看吧

协议需求:

  • (1)序列号(1个字节) 属性(1个字节) 名称(18个字节)
  • (2)现有一块空间为600个字节,以20个字节为单位,分别存储以上数据,直到存满为止,并能解析。

根据协议,我们可以设计一个结构体来表述这些数据:

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struct Data_Info
{
 char serial_num ;  //序列号
 char property ;  //属性
 char sample_name[18]; //分类名称
};

恰恰在做嵌入式开发或者有关协议的开发就会要求类似这样的需求,我们可以写一个简单的C程序模拟一下这个过程:

首先,模拟一堆已经定义好的数据,用来表示Data_Info里的分类名称:

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char *name[] =
{
 "水果",
 "蔬菜",
 "啤酒",
 "酒精",
 "柴油",
 "娃哈哈",
 "奶茶",
 "雪碧",
 "可乐",
 "硫酸",
 "盐酸",
 "硝酸"
};

接下来,写一个函数,用于随机初始化一块600个字节的内存空间,初始化600个字节中,以每20个字节为单位,分别按协议的要求初始化序列号、属性、名称。

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//创建样本库数据
void Create_Simple_Data(char *_data)
{
 int i ;
 int count_num = 1 ;
 for(i = 0 ; i < 600 ; i++)
 {
 if(i % 20 == 0)
 {
  _data[i] = count_num ;
  _data[i+1] = rand()%2 ;
  memcpy(_data+i+2,name[rand()%7],18);
  count_num++ ;
 }
 }
}

输出数据的函数,用于输出600个字节里的数据,按协议进行解析。

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//输出样本库信息
void Put_Simple_Data(char *_data)
{
 int offset_start = 0 , count = 0 , end_position = 0 ;
 int end_position_save = 0 ;
 int count_number = 0 ;
 count_number = 0 ;
 for(offset_start = 0 , count = 0 ; \
 offset_start < 600 ;  \
 offset_start++ ,count++) \
 {
  //每20个字节为单位
  if(count == 20)
  {
  //1.记录起始地址
  end_position = offset_start ;
  //2.以20个字节作为分割点,分割数据
  sample_data_info[count_number].serial_num = _data[end_position-20] ;  //20*n+0为库的编号
  sample_data_info[count_number].property  = _data[end_position-19] ;  //20*n+1为库的属性
  memset(sample_data_info[count_number].sample_name,0,18);   
  memcpy(sample_data_info[count_number].sample_name,(_data+2)+(20*count_number),18); //20*n+2....20*n+2+18为库的名称
  printf("编号:%d  属性:%d  名称:%s\n",sample_data_info[count_number].serial_num,sample_data_info[count_number].property,sample_data_info[count_number].sample_name);
  //记录有多少个20
  count_number++ ;
  //将当前的计数清0
  count = 0 ; 
  }
 }
}

主函数中,主要工作是开辟一块600字节的内存空间用于存储,并调用以上的函数实现功能:

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int main (void)
{
 char *_data = NULL ;
 _data = malloc(600);
 Create_Simple_Data(_data);
 Put_Simple_Data(_data);
 free(_data);
 _data = NULL ;
  return 0;
}

运行结果:

C语言数组按协议存储与按协议解析数据的实现

在内存足够大的情况下,这无疑是非常好的方法,既简单又粗暴,但在单片机的程序上,可能无法一次性分配如此大的,比如Ucos,一个栈的分配有限,现在,又如何来实现这样的协议呢?不建议把栈改大,因为单片机没有虚拟内存管理机制,如果当前的任务改大了,其余的也就相对的要变小了。开动脑筋吧!

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对服务器之家的支持。如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接

原文链接:https://blog.csdn.net/morixinguan/article/details/82902456

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