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服务器之家 - 编程语言 - C/C++ - C语言+EasyX实现数字雨效果

C语言+EasyX实现数字雨效果

2021-07-10 16:05这个好玩吗 C/C++

这篇文章主要为大家详细介绍了C语言+EasyX实现数字雨效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了C语言 EasyX实现数字雨的具体代码,供大家参考,具体内容如下

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// 程序名称:数字雨
// 编译环境:VC6.0 EasyX
// 作  者:flx413
// 时 间:2016-5-2
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
 
#define SCREEN_WIDTH 1366
#define SCREEN_HEIGHT 768
#define DEF_RAIN_NUM 91 //雨的列数
 
//数字雨开始的位置
int g_nRainPos[DEF_RAIN_NUM] = { 0 };
 
//数字雨的字符串
char g_strRain[DEF_RAIN_NUM][10] = { 0 };
 
//随机产生一个字母
char CreateRandomNum() {
 char nRandomNum = 0;
 
 while( 1 ) {
  nRandomNum = rand() % 123; //随机产生0~122的一个字符
 
  if( ( nRandomNum >= 65 && nRandomNum <= 90 ) || nRandomNum >= 97 ) {
   return nRandomNum;
  }
 }
}
 
//随机产生数字雨的开始位置
void InitPos() {
 for( int i = 0; i < DEF_RAIN_NUM; i++ ) {
  g_nRainPos[i] = rand() % SCREEN_HEIGHT;
 }
}
 
//初始化数字雨
void InitNumRain() {
 for( int i = 0; i < DEF_RAIN_NUM; i++ ) {
  for( int j = 0; j < 10; j++ ) {
   g_strRain[i][j] = CreateRandomNum();
  }
 }
}
 
//显示雨
void ShowNumRain() {
 for( int i = 0; i < DEF_RAIN_NUM; i++ ) {
  //设置字体颜色
  settextcolor( RGB( 255, 255, 255 ) ); //白色
  for( int j = 0; j < 10; j++ ) {
   outtextxy( i * 15, g_nRainPos[i] - 15 * j, g_strRain[i][j] );
   settextcolor( RGB( 0, 255 - 28 * j, 0 ) );
  }
 }
 
 for( i = 0; i < DEF_RAIN_NUM; i++ ) {
  g_nRainPos[i] += 15; //屏幕刷新后雨的位置下降15
 }
 
 for( i = 0; i < DEF_RAIN_NUM; i++ ) {
  if( g_nRainPos[i] - 10 * 15 >= SCREEN_HEIGHT ) {
   g_nRainPos[i] = 0;
  }
 }
}
int main() {
 srand((unsigned)time(NULL));
 initgraph( SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT );
 
 InitPos();
 InitNumRain();
 
 BeginBatchDraw();
 
 while( 1 ) {
  InitNumRain();
  ShowNumRain();
  FlushBatchDraw();
  Sleep( 100 ); //延时0.1
  cleardevice(); //清空屏幕
 }
 
 EndBatchDraw();
 closegraph();
 return 0;
}

效果图:

C语言+EasyX实现数字雨效果

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。

原文链接:https://blog.csdn.net/flx413/article/details/52014008

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