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Android Studio使用教程(六):Gradle多渠道打包

2021-03-19 14:37安卓之家 Android

这篇文章主要介绍了Android Studio使用教程(六):Gradle多渠道打包,本文讲解了友盟多渠道打包、assemble结合Build Variants来创建task、完整的gradle脚本等内容,需要的朋友可以参考下

由于国内Android市场众多渠道,为了统计每个渠道的下载及其它数据统计,就需要我们针对每个渠道单独打包,如果让你打几十个市场的包岂不烦死了,不过有了Gradle,这再也不是事了。

友盟多渠道打包

废话不多说,以友盟统计为例,在AndroidManifest.xml里面会有这么一段:

复制代码 代码如下:

<meta-data
    android:name="UMENG_CHANNEL"
    android:value="Channel_ID" />


里面的Channel_ID就是渠道标示。我们的目标就是在编译的时候这个值能够自动变化。

 

第一步 在AndroidManifest.xml里配置PlaceHolder

复制代码 代码如下:

<meta-data
    android:name="UMENG_CHANNEL"
    android:value="${UMENG_CHANNEL_VALUE}" />


第二步 在build.gradle设置productFlavors

复制代码 代码如下:

android { 
    productFlavors {
        xiaomi {
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "xiaomi"]
        }
        _360 {
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "_360"]
        }
        baidu {
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "baidu"]
        }
        wandoujia {
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "wandoujia"]
        }
    } 
}


或者批量修改

复制代码 代码如下:


android { 
    productFlavors {
        xiaomi {}
        _360 {}
        baidu {}
        wandoujia {}
    } 

 

    productFlavors.all {
        flavor -> flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name]
    }
}

 

很简单清晰有没有?直接执行 ./gradlew assembleRelease , 然后就可以静静的喝杯咖啡等待打包完成吧。

assemble结合Build Variants来创建task

上一篇博客介绍了 assemble 这个命令,会结合 Build Type 创建自己的task,如:

复制代码 代码如下:


./gradlew assembleDebug

 

./gradlew assembleRelease


除此之外 assemble 还能和 Product Flavor 结合创建新的任务,其实 assemble 是和 Build Variants 一起结合使用的,而 Build Variants = Build Type + Product Flavor , 举个例子大家就明白了:

 

如果我们想打包wandoujia渠道的release版本,执行如下命令就好了:

复制代码 代码如下:

./gradlew assembleWandoujiaRelease


如果我们只打wandoujia渠道版本,则:

复制代码 代码如下:

./gradlew assembleWandoujia


此命令会生成wandoujia渠道的Release和Debug版本

 

同理我想打全部Release版本:

复制代码 代码如下:

./gradlew assembleRelease


这条命令会把Product Flavor下的所有渠道的Release版本都打出来。

 

总之,assemble 命令创建task有如下用法:

**assemble**: 允许直接构建一个Variant版本,例如assembleFlavor1Debug。

**assemble**: 允许构建指定Build Type的所有APK,例如assembleDebug将会构建Flavor1Debug和Flavor2Debug两个Variant版本。

**assemble**: 允许构建指定flavor的所有APK,例如assembleFlavor1将会构建Flavor1Debug和Flavor1Release两个Variant版本。

完整的gradle脚本

最后福利大放送,来一份我在项目中使用的完整的gradle文件配置:

 

复制代码 代码如下:


apply plugin: 'com.android.application'

 

def releaseTime() {
    return new Date().format("yyyy-MM-dd", TimeZone.getTimeZone("UTC"))
}

android {
    compileSdkVersion 21
    buildToolsVersion '21.1.2'

    defaultConfig {
        applicationId "com.boohee.*"
        minSdkVersion 14
        targetSdkVersion 21
        versionCode 1
        versionName "1.0"
       
        // dex突破65535的限制
        multiDexEnabled true
        // 默认是umeng的渠道
        manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "umeng"]
    }

    lintOptions {
        abortOnError false
    }

    signingConfigs {
        debug {
            // No debug config
        }

        release {
            storeFile file("../yourapp.keystore")
            storePassword "your password"
            keyAlias "your alias"
            keyPassword "your password"
        }
    }

    buildTypes {
        debug {
            // 显示Log
            buildConfigField "boolean", "LOG_DEBUG", "true"

            versionNameSuffix "-debug"
            minifyEnabled false
            zipAlignEnabled false
            shrinkResources false
            signingConfig signingConfigs.debug
        }

        release {
            // 不显示Log
            buildConfigField "boolean", "LOG_DEBUG", "false"

            minifyEnabled true
            zipAlignEnabled true
            // 移除无用的resource文件
            shrinkResources true
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
            signingConfig signingConfigs.release

            applicationVariants.all { variant ->
                variant.outputs.each { output ->
                    def outputFile = output.outputFile
                    if (outputFile != null && outputFile.name.endsWith('.apk')) {
                     // 输出apk名称为boohee_v1.0_2015-01-15_wandoujia.apk
                        def fileName = "boohee_v${defaultConfig.versionName}_${releaseTime()}_${variant.productFlavors[0].name}.apk"
                        output.outputFile = new File(outputFile.parent, fileName)
                    }
                }
            }
        }
    }

    // 友盟多渠道打包
    productFlavors {
        wandoujia {}
        _360 {}
        baidu {}
        xiaomi {}
        tencent {}
        taobao {}
        ...
    }

    productFlavors.all { flavor ->
        flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name]
    }
}

dependencies {
    compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
    compile 'com.android.support:support-v4:21.0.3'
    compile 'com.jakewharton:butterknife:6.0.0'
    ...
}

 

大家有问题或疑问、建议欢迎博客留言,Android Studio的教程暂且到这里结束了,相信大家基本的都已会使用了,还有其他技巧与操作靠大家自己摸索了,之后有时间也会在博客上整理下一些Tips之类的,欢迎大家关注。

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