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服务器之家 - 编程语言 - C/C++ - Cocos2d-x学习笔记之CCLayerColor层的使用实例

Cocos2d-x学习笔记之CCLayerColor层的使用实例

2021-02-01 14:06C语言程序设计 C/C++

这篇文章主要介绍了Cocos2d-x学习笔记之CCLayerColor层的使用实例,CCLayerColor是一个颜色布景层类,本文依然使用Hello World作为例子讲解,需要的朋友可以参考下

CCLayerColor层的使用方法,写的详细了一些,和上篇文章基本差不多的(查看CCLayer的更多介绍),只不过这次HelloWorld继承自CCLayerColor。

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bool HelloWorld::init()
{
  bool bRet = false;
  do
  {
 
        //ccc4这个宏的参数分别为R,G,B,A最后一个是透明度,设置成255就是不透明的,设置成0是透明的
        CC_BREAK_IF(!CCLayerColor::initWithColor(ccc4(128,128,128,255)));
 
        CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
 
    CCSprite * sprite = CCSprite::create("image1.png");
        sprite->setPosition(ccp(100,100));
        this->addChild(sprite);
 
        //新建一个colorlayer
        ccColor4B color = ccc4(200,200,0,255);
        CCLayerColor * layer = CCLayerColor::create(color);
 
        //设置layer层的大小
        layer->setContentSize(CCSizeMake(200,200));
 
        //这一步使layer层的锚点为(0.5,0.5),若不怎么设置,默认锚点在(0,0)处
        layer->ignoreAnchorPointForPosition(false);
 
        layer->setPosition(ccp(size.width/2,size.height/2));
        this->addChild(layer);
 
    bRet = true;
  } while (0);
 
  return bRet;
}

Cocos2d-x学习笔记之CCLayerColor层的使用实例

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